Новости: DOOM
DOOM: The Dark Ages DLC — «чертовски огромный» и «по сути сиквел», по словам директора
После выхода DOOM: The Dark Ages в прошлом году id Software работает над масштабным DLC, который Хьюго Мартин сравнил с полноценным сиквелом. Он будет включать огромный мир в стиле Metroidvania и большее внимание к повествованию через окружение. — wccftech.com

Как запустить Doom на беспроводных наушниках
Проект «Doombuds» демонстрирует запуск классической игры Doom на беспроводных наушниках PineBuds Pro через их UART-интерфейс и веб-сервер. Отсутствие дисплея не помеха: видеопоток MJPEG выводится на сервер, а игра оптимизирована под ограниченную память устройства.

Энтузиаст с нуля воссоздал материнскую плату для Intel 486 с открытым исходным кодом менее чем за 6 месяцев
Энтузиаст представил материнскую плату Intel 486 с открытым исходным кодом, созданную «с нуля» менее чем за полгода. Проект M8SBC-486, изначально нацеленный на запуск Linux и Doom, теперь поддерживает DOS и старые игры.

Ровно 35 лет назад id Software выпустила свою первую игру — Commander Keen продемонстрировала прорывной движок боковой прокрутки Джона Кармака, расширивший аппаратные возможности.
35 лет назад вышла легендарная игра Commander Keen, заложившая основу для id Software. Этот релиз ознаменовал начало пути Джона Кармака и Джона Ромеро, приведшего к созданию Wolfenstein 3D и Doom, а также повлиявшего на развитие аппаратного обеспечения ПК и 3D-графики.

«Я никогда не играл в такую игру: создатель DOOM Джон Ромеро сравнивает свою следующую игру с Elden Ring»
Проект студии Джона Ромеро, создателя DOOM, спасен после отмены Microsoft. Новая игра, вдохновленная Elden Ring, обещает инновационный геймплей, несмотря на уменьшенный масштаб. Узнайте подробности о будущем проекте Romero Games.

DOOM портирован в приложение для проектирования печатных плат, преобразуя стены в трассы ПП и упаковывая знаковых демонов в 64-контактные корпуса, а боеприпасы в 3-контактные детали.
KiDOOM — версия DOOM, запускаемая внутри KiCad PCB-проекта. EDA выступает как рендерер, движок игры — отдельно. Визуал — ретро-аркада с проволочной графикой и деталями 64‑pin/3‑pin, три параллельные визуализации и шестистадийный конвейер кадров.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…

