Новости: RPG
40 лет приключенческих игр спустя: Рон Гилберт переходит от побега от Смерти к обгону аппаратного устаревания
Интервью с легендарным гейм‑дизайнером Роном Гилбертом: причины создания rogue‑lite Death by Scrolling, провалённый RPG, мечты о 3D Monkey Island и критика капитализма в духе «Съешь богатого».

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Обои HONOR Magic V6 для любого смартфона: 15…