Новости: Игры
Игры это раздел, в котором освещаются ключевые события индустрии: от технологий в игровых движках и новых аппаратных возможностей до аналитики рынка, интервью с разработчиками и обзоров игровых проектов.
Игры это раздел, в котором освещаются ключевые события индустрии: от технологий в игровых движках и новых аппаратных возможностей до аналитики рынка, интервью с разработчиками и обзоров игровых проектов.
Студию WB Montreal сотрясли увольнения на фоне сделки Paramount и Skydance с WB
Сообщается о сокращении штата в Warner Bros Montreal на фоне поглощения Warner Bros компанией Paramount Skydance. Netflix отказался от сделки. Увольнения, затрагивающие продюсеров и дизайнеров, стали ожидаемым следствием слияния. — wccftech.com

Тираж Resident Evil Requiem превысил 6 миллионов копий (самый быстрый старт в серии) на фоне подготовки CAPCOM к 30-летнему юбилею
Игра Resident Evil Requiem преодолела отметку в шесть миллионов проданных копий, став самой быстро продаваемой частью хоррор-франшизы. Проект получил восторженные отзывы критиков и фанатов, разделив с Clair Obscur: Expedition 33 высший пользовательский рейтинг на Meta*critic. Впереди фанатов ждут сюжетное дополнение и празднование 30-летия серии. — wccftech.com

Создатель оригинальной Remothered подает в суд из-за «стирания» своего имени из титров
Создатель Remothered Крис Даррил в письме подтвердил, что не участвует в разработке Remothered: Red Nun’s Legacy, и раскритиковал студию Stormind за игнорирование его авторства в трейлере, объявив о намерении подать в суд. — wccftech.com

Студия Embark создала ARC Raiders за копейки по меркам AAA-проектов — секрет не в ИИ, а в «старых методах работы»
ARC Raiders — один из крупнейших успехов в игровой индустрии. Бывшие разработчики EA и DICE создают игру, не торопясь с релизом. Патрик Сёдерлунд рассказал, как студия добилась успеха с четвертью бюджета AAA-проекта, используя старые методы и ИИ как вспомогательный инструмент. — wccftech.com

Признаем, что это был перебор: Bungie откатит недавнее изменение звуковой дальности боя в Marathon
Bungie оперативно отреагировала на фидбек игроков по Marathon, внеся изменения еще до релиза. Первый крупный патч принес много положительных правок, но одно изменение — увеличение дальности слышимости выстрелов — вызвало недовольство и будет отменено. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…




