Финансовые результаты AMD за второй квартал 2026 года показывают рекордную выручку по всем направлениям бизнеса, однако игровой сегмент вносит всё меньший вклад в общую картину. В целом выручка AMD за второй квартал составила 11,5 млрд долларов, что на 50% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и на 13% больше по сравнению с предыдущим кварталом. В игровом сегменте AMD, однако, выручка составила 779 млн долларов, что на 31% меньше по сравнению с прошлым годом из-за «снижения доходов от полузаказных решений», согласно пресс-релизу AMD.
Это не новая история: AMD постоянно указывает на позднюю стадию жизненного цикла консолей как на движущую силу снижения доходов от игр. Однако генеральный директор Лиза Су также отмечает, что доходы снижаются из-за роста стоимости компонентов. «Доходы от игровой графики также снизились по сравнению с прошлым годом, поскольку рост стоимости компонентов по всей отрасли привёл к повышению цен на видеокарты и оказал давление на общий спрос», — сказала Су.
Ранее в этом году AMD заявила, что ожидает снижения доходов от игр на 20% во втором полугодии, что было подтверждено в ходе отчёта о прибылях за второй квартал 2026 года. «Мы ожидаем умеренного снижения в клиентском игровом сегменте, при этом небольшой рост в клиентском сегменте будет компенсирован сильным двузначным снижением в игровом», — сказал Джин Ху, исполнительный вице-президент и финансовый директор AMD.
Несмотря на это снижение, Су заявляет, что она «оптимистично» настроена в отношении будущего клиентского бизнеса процессоров AMD, особенно в части AI ПК. «Я думаю, что AI ПК станут более важными для нашего клиентского бизнеса в 2026 году. Я считаю, что наши результаты в первом полугодии были очень сильными, и хотя мы ожидаем снижения рынка во втором полугодии, рынок на самом деле держится лучше, чем большинство людей могли бы предположить», — сказала Су.
Несмотря на значительное снижение доходов от игр, общий клиентский бизнес AMD (включая игры) принёс 3,8 млрд долларов, что на 6% больше по сравнению с прошлым годом. Су объясняет это высоким спросом на процессоры Ryzen, а также увеличением доли рынка чипов Ryzen PRO. «Коммерческое внедрение продолжало расширяться в квартале: продажи Ryzen PRO выросли более чем на 50% по сравнению с прошлым годом, поскольку мы заключили новые контракты с крупными компаниями в сфере здравоохранения, технологий, автомобилестроения и финансовых услуг», — сказала Су.
Снижение доходов от игр было в значительной степени компенсировано ростом доходов от центров обработки данных, что неудивительно. Доходы AMD от ЦОД выросли на 107% по сравнению с прошлым годом и составили 6,7 млрд долларов. AMD ожидает, что в следующем квартале ЦОД продолжат обеспечивать рост бизнеса.
«Мы ожидаем, что выручка в третьем квартале составит примерно 13 млрд долларов плюс-минус 300 млн долларов; при среднем значении нашего прогноза выручка, как ожидается, вырастет на 41% по сравнению с прошлым годом благодаря очень сильному двузначному росту в сегменте ЦОД», — сказал Ху.
Удивительно, но AMD также заявила, что ожидает «сильного» двузначного роста во встраиваемом бизнесе, который традиционно представлял собой наименьшую часть доходов AMD. Во втором квартале выручка от встраиваемых решений составила 977 млн долларов, что на 19% больше по сравнению с прошлым годом; AMD объясняет это ростом спроса (возможно, в области физического AI). Это означает, что на данный момент игры — самая маленькая часть доходов AMD, и эта ситуация, вероятно, сохранится до тех пор, пока мы не увидим какое-либо новое дискретное GPU или консольное оборудование от этого подразделения, которое могло бы стимулировать обновления.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Jake Roach




