Студия MiTale Ltd. представляет на Gamescom сюжетную постапокалиптическую RPG под названием C.L.A.Y. – The Last Redemption. Возможно, вы уже слышали подобные описания новых игр, но C.L.A.Y. выделяется использованием квантовых вычислений при создании игровых ресурсов, а также для сюжета и процедурных систем. MiTale работала с экспертами из IBM Quantum Computing и утверждает, что это «первая коммерческая игра на рынке, использующая квантовые вычисления в иммерсивном повествовании». Более того, она считает это «первым шагом к использованию реального квантового оборудования в играх для ускорения сложных задач, подобно GPU», что довольно смело.
Официальная страница игры в Steam (ссылка выше) не упоминает квантовые вычисления, но, возможно, она не была обновлена с учетом деталей этого анонса на Gamescom или не поддерживалась в актуальном состоянии в процессе разработки. Небольшое расследование показывает, что разработка C.L.A.Y. длилась как минимум шесть лет. Нам прислали по электронной почте более полное заявление об исследовании MiTale в области квантовых игр, а также есть дополнительная публичная информация о сотрудничестве MiTale с IBM Quantum в пресс-ките игры на Gamescom 2026.
MiTale исследует квантовые игры с 2019 года. Ее работа в области разработки игр включала подключение квантовых систем к привычным средам разработки, таким как Unity, Unreal Engine, Godot и система повествования Ink. Однако долгосрочная цель — интеграция реального квантового оборудования в разработку игр. Таким образом компания надеется улучшить дизайн, ориентированный на игрока, а также обеспечить по-настоящему уникальные адаптирующиеся в реальном времени впечатления в каждом игровом сеансе.
Вернемся к C.L.A.Y.: эта игра использовала технологии IBM Quantum, чтобы помочь разработчикам MiTale генерировать карты, персонажей и графические симуляции. Она также намекает, что использование реального квантового оборудования в ПК может когда-нибудь стать новой нормой. Дискретные или интегрированные квантовые ускорители могли бы «ускорять сложные задачи подобно GPU». Конечно, это было бы не большей тратой кремния, чем NPU в моих текущих системах на AMD Ryzen AI и Intel Core Ultra.
Часто квантовые компьютеры преподносятся как высокопарное решение «для решения проблем, затрагивающих все человечество». Но их разрекламированные сильные стороны в сложном моделировании, оптимизации, симуляции, открытиях и способности обрабатывать огромное количество переменных также могут быть применены к огромным игровым вселенным нового поколения.
Игры на квантовых компьютерах? Quandoom уже там был.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Mark Tyson




