Устали от DLSS 4.5? Nvidia заявила, что DLSS 5 уже на подходе, и он привнесет в ПК-гейминг «зашлакованную» (slop-ification) обработку в реальном времени. В лучшем случае, если вы любите жуткие и чрезмерно приукрашенные AI-изображения людей, вам понравится то, что Nvidia надеется сделать с вашей любимой игрой.
На конференции GTC 2026 Nvidia объявила, что DLSS 5 представляет новую «модель рендеринга в реальном времени», которая должна сделать эффекты освещения в игре еще более реалистичными при отражении от кожи персонажей. На самом деле, она делает гораздо больше. Nvidia заявила, что ИИ берет цвет и вектор движения каждой игры и «насыщает» сцену новыми материалами. Как и во многих приложениях для генерации видео с помощью ИИ, ИИ должен уметь сохранять согласованность изображений от кадра к кадру. И точно так же, как в AI-видео, персонажи в игре выглядят как гомункулы, собранные из дешевых стоковых изображений супермоделей из интернета.

Resident Evil Requiem с DLSS 5 (слева) и без DLSS 5 (справа). © Nvidia
Жизнь, полная разочарований в трейлерах игр с CGI-графикой и прочей ретушью, научила меня дожидаться, пока я не увижу графику игры своими глазами, прежде чем делать поспешные выводы. Однако с тех пор, как я впервые увидел следующее обновление DLSS от Nvidia и его влияние на такие игры, как Resident Evil Requiem, я не могу убрать с лица эту жуткую гримасу.
Эти «зашлакованные» персонажи выглядят ужасно

В блоге Nvidia, демонстрирующем эффекты DLSS 5 в играх, полно моделей персонажей, которые выглядят как ужасные макеты, сгенерированные ИИ, по сравнению с тем, что мы видели в игре. В то время как персонажи Resident Evil Requiem могут иметь легкий пластиковый вид куклы Барби без утонченных теней, персонажи с DLSS 5 выглядят как чистая «шлак». Старая ведьма в Hogwarts Legacy выглядит с гораздо большим количеством морщин на лице, чем без DLSS 5. Безликие персонажи Bethesda в Starfield внезапно обретают выраженные брови и скулы, которые опасно приближаются к «зловещей долине».
DLSS 5 будет поддерживать разрешения до 4K и должен стать доступен с такими существующими играми, как Assassin’s Creed Shadows и The Elder Scrolls IV: OblivionRemastered, и многими другими. Nvidia цитирует главу студии Bethesda Тодда Говарда, который сказал, что это «было потрясающе», как технология оживила Starfield.
Это ощущение «реализма» неизбежно повлияет на некоторые игры с более стилизованными персонажами. Digital Foundry продемонстрировала видео, где DLSS 5 работает на ремейке Oblivion. Странно выглядящие модели персонажей в ремастере были обновлены, чтобы напоминать больше похожих на инопланетян горожан из игры эпохи Xbox 360. С DLSS 5 те же модели выглядят скорее как грубая текстура кожи, приклеенная к помятому ананасу.
Грейс Эшкрофт, одна из двух главных героинь Requiem, больше похожа на безумное воображение ИИ о супермодели, пришпиленной к лицу аналитика ФБР. Игра с DLSS 5 показывает, как выглядел бы золотой мальчик серии Resident Evil, Леон Кеннеди, если бы вы ввели в ChatGPT запрос «потрепанный герой фильма ужасов с прической бойз-бэнда».
Nvidia необходимо расширять применение ИИ
Следующее обновление DLSS от Nvidia выйдет не раньше осени, когда компания доработает свою модель. С другой стороны, вся суть этого обновления — продемонстрировать, что происходит, когда вы сочетаете рендеринг графики в реальном времени с ИИ. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил в анонсе, что DLSS 5 сочетает «ручную прорисовку с генеративным ИИ, чтобы обеспечить драматический скачок в визуальном реализме, сохраняя при этом контроль, необходимый художникам для творческого самовыражения».
Существующий DLSS 4.5 вытесняет конкурентов, таких как FSR Redstone от AMD и XeSS от Intel, как один из лучших апскейлеров на данный момент. Он лучше конкурентов сохраняет такие детали, как отдельные листья деревьев и трава. В 2026 году DLSS 4.5 является одной из главных причин приобретения таких GPU, как Nvidia RTX 5070 Ti или RTX 5080, по сравнению с более дешевой и широко доступной AMD Radeon RX 9070 XT. Удачи в поиске GPU от Nvidia с поддержкой 4K по цене ниже 1000 долларов.
Nvidia переориентирует весь свой бизнес на продвижение ИИ, и это все больше проникает в ее игровой сегмент. Следующее крупное обновление DLSS предложит больше кадров, сгенерированных ИИ, с улучшением до 6-кратной генерации кадров, которая может соответствовать частоте обновления монитора. Игроки ПК уже с трудом принимают технологию интерполяции кадров, называя их «фейковыми кадрами». Игровое сообщество вряд ли скоро примет «зашлакованных» персонажей.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Barr




