Бывший руководитель BioWare раскритиковал мнение о том, что студии вообще не стоило браться за разработку Anthem.

anthem,bioware,марк дарра,rpg,разработка игр,ea

Марк Дарра, бывший руководитель BioWare, ответил критикам, утверждающим, что студии не стоило разрабатывать Anthem, настаивая, что эксперименты — часть эволюции компании, которая всегда выходила за рамки RPG для одного игрока.

Бывший руководитель BioWare раскритиковал предложения игроков о том, что студии вообще не следовало браться за разработку Anthem.

На прошлой неделе, когда серверы Anthem были отключены спустя семь лет после релиза игры, исполнительный продюсер Anthem Марк Дарра опубликовал видеоролик с разбором разработки продолжительностью почти четыре часа.

После этого в 40-минутном интервью YouTube-блогеру Дестину Легари Марк Дарра подробно обсудил разработку игры и защитил само решение взяться за этот проект.

В конце интервью Дарра спросили, хотел ли он что-то прояснить относительно Anthem и её истории. Он ответил, поставив под сомнение заявления тех, кто утверждал, что

«Так что я не думаю, что этот аргумент имеет большой вес для меня. Для меня это так: да, ваши студии развиваются и пробуют новое. И был ли Anthem слишком амбициозным проектом? Да, безусловно. Но можно ли было это понять на тот момент? Я не знаю. Не уверен, что можно было».

Anthem — это многопользовательская онлайн-игра, разработанная студией, создавшей Mass Effect, и изданная EA в 2019 году. Игра, которая позиционировалась как начало совершенно новой франшизы от создателей Mass Effect после завершения трилогии о Шепарде, получила смешанные отзывы на релизе.

После неудачного старта и последующего решения отказаться от дальнейших обновлений игры, серверы Anthem были отключены на прошлой неделе.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: