Девять из десяти игровых студий уже используют ИИ, но скрывают это от игроков, утверждает глава Google Cloud for Games

Google Cloud ии разработка игр Genai джек бьюзер Gamescom wccftech.com

После того как глава Google Cloud Джек Бьюзер заявил индустрии видеоигр, что ей следует «принять ИИ, как костюм Железного человека», в другом интервью он утверждает, что индустрия уже приняла ИИ-инструменты. Бьюзер заявляет, что «примерно девять из десяти разработчиков игр» сказали Google «да, мы используем это» в ходе опроса на Gamescom 2026. Он также считает, что игроки не знают, что их любимые игры уже созданы с помощью ИИ. — wccftech.com

После того как в одном интервью глава Google Cloud заявил индустрии видеоигр, что ей следует «принять ИИ, как костюм Железного человека», в другом интервью, на этот раз изданию MobileGamer.Biz, руководитель игрового подразделения Google Cloud Джек Бьюзер утверждает, что индустрия на самом деле уже приняла инструменты на базе ИИ. Бьюзер заявляет, что «примерно девять из десяти разработчиков игр» ответили Google «да, мы используем это» в ходе опроса, проведенного Google во время Gamescom 2026, в котором разработчиков спрашивали, используют ли они инструменты на базе ИИ.

Бьюзер пошел дальше и заявил, что игроки просто не осознают, что игры, которые им нравятся и в которые они любят играть «прямо сейчас», были созданы с помощью инструментов на базе ИИ, и что другие опросы, сообщающие о меньшем использовании ИИ-инструментов, делают это только потому, что студии не желают раскрывать факт их применения.

«Когда в этой индустрии происходят технологические революции, часто вы видите реакцию игрока вроде: постойте, я знаю, какие мои любимые игры, и я беспокоюсь об изменениях», — сказал Бьюзер, пытаясь объяснить, что чувствуют игроки по поводу ИИ и, в частности, инструментов на базе генеративного ИИ. «Понравятся ли мне игры будущего? Потому что мне точно нравятся игры, в которые я играю сейчас. И я полностью понимаю эту реакцию».

«Я думаю, что игроки не осознают, что их любимые игры прямо сейчас уже были созданы с помощью ИИ. Эти игры уже вышли. Мы провели опрос в районе Gamescom прошлым летом со студиями по всему миру. Примерно девять из десяти разработчиков игр сказали нам: да, мы это используем. Теперь вы увидите другие опросы от других организаций, где этот показатель ближе к 40–50%. И вы можете спросить себя: ну, это все равно большое число. Это все еще почти половина разработчиков. В чем разница?»

«Эта разница, по сути, заключается в готовности разработчиков сказать вам, используется ли это на самом деле».

Бьюзер конкретно упоминает Capcom как крупную студию, которая является «активным пользователем» инструментов ИИ от Google Cloud, хотя стоит отметить, что Capcom не следует смешивать с категорией компаний, которые не раскрывают использование своих ИИ-инструментов. В прошлом месяце Capcom публично заявила своим инвесторам, что будет использовать инструменты GenAI «для повышения эффективности и производительности в процессе разработки игр», особо выделив графику, звук и программирование как области, где могут быть задействованы инструменты GenAI.

На том же собрании Capcom также уточнила, что не будет использовать те же инструменты для создания ассетов и материалов, которые войдут в их конечные продукты.

После упоминания Capcom Бьюзер продолжает описывать пример использования инструментов ИИ от Google Cloud, заявляя, что «одна из больших проблем, с которой они сталкиваются, заключается в том, что они строят эти массивные миры, и им нужно наполнить их контентом. Просто придумывание идей для каждого камешка у обочины дороги, каждой травинки, и проведение всех этих художественных обзоров — ручной труд просто накапливается на этапе предпродакшена». Для ясности, Бьюзер, похоже, в этот момент конкретно не ссылается на Capcom, и проблема, которая есть у «них», скорее всего, относится к крупным студиям по всей индустрии.

Бьюзер продолжает: «Они используют Nano Banana и Gemini для быстрого генерирования бесчисленного множества идей, а затем они общаются с Gemini, чтобы фактически просмотреть эти идеи и отобрать их… и из этих тысяч вещей вот те, которые, вероятно, наиболее интересны вам как арт-директору. А затем арт-директор берет это и запускает команду художников по этим элементам. ИИ уже предварительно отфильтровал и отобрал, вероятно, очень красивые камешки у обочины дороги — и тогда вся их творческая энергия фокусируется на высокоценной творческой задаче: главный герой, большие враги, основная сцена, объекты и тому подобное».

Проблема с подачей Бьюзером информации об использовании инструментов ИИ от Google Cloud заключается в том, что они представлены как новые идеи, в то время как любой, кто давно работает в индустрии, понимает, что это старые методы. Арт-директоров и художников уже давно не обременяет внешний вид отдельных камешков или деревьев. Уже существуют общепринятые инструменты для создания деревьев и камней, и если Бьюзер пытается предположить, что художники, нанятые крупными студиями, такими как Capcom, не могут быстро создать красивый камешек, то Бьюзер выглядит неосведомленным о художественных навыках, необходимых для создания камешков.

Также стоит отметить, что Бьюзер просто представляет эти утверждения и пытается дискредитировать другие опросы, такие как GDC State of the Game Industry Report 2026, без каких-либо комментариев, кроме расплывчатого замечания. Хотя он и не называет опрос GDC, в нем действительно говорится, что большинство студий уже используют инструменты GenAI, при этом результаты от респондентов составили 52%.

Опрос GDC не охватывает всю индустрию, но, по крайней мере, мы знаем, что эти цифры поступают непосредственно от работников индустрии, и существует общедоступный отчет, который мы все можем проанализировать и раскритиковать, а не туманные «приблизительные» идеи. Бьюзер также не первый и, вероятно, не последний руководитель, заявляющий, что разработчики просто не говорят правду об использовании ими инструментов ИИ. Заявление, которое по своей сути должно подвергаться сомнению, если вы работаете в компании, которая стремится извлечь выгоду из использования разработчиками игр ваших ИИ-инструментов.

Да, очевидно, что индустрия видеоигр не может выдерживать производственные сроки, превышающие полдесятилетия, и да, все в индустрии, особенно крупнейшие издатели и разработчики, пытаются найти способы создавать игры быстрее, тратя меньше, не жертвуя качеством.

Но подача Бьюзером информации о том, что инструменты GenAI уже достигают этого, никоим образом не доказана, а попытка списать завышенные затраты на разработку на бесчисленные художественные обзоры игнорирует другие вопиющие проблемы, вызывающие нестабильность в индустрии и неустойчивые сроки разработки.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: