Вчера Epic опубликовала отчет Epic Games Store за год, в котором сообщила о новых рекордах продаж сторонних игр (+57% по сравнению с прошлым годом), общем числе пользователей ПК (более 317 миллионов) и ежемесячно активных пользователях (MAU; 78 миллионов в декабре 2025 года, когда раздача Hogwarts Legacy привлекла около шести миллионов пользователей). Тем не менее, хотя время, проведенное за играми сторонних разработчиков, увеличилось на 4%, общая вовлеченность во все игры Epic Games Store снизилась на 14%, что указывает на снижение вовлеченности в собственные игры, такие как Fortnite и Rocket League.
Веб-сайт GamesIndustry.biz взял интервью у генерального менеджера Epic Games Store Стива Эллисона, который признал, что цель не состоит (и, возможно, никогда не ставила) в том, чтобы свергнуть платформу Steam от Valve, остающуюся лидером рынка на ПК:
Steam — огромная часть экосистемы ПК. Он никуда не денется. Мы не собираемся свергать Steam.
В ходе интервью Эллисон признал критику, которую магазин регулярно получает от игроков на ПК по сравнению с самим Steam. Он также сообщил, что Epic решила полностью переработать Epic Games Launcher в октябре 2025 года; новая версия, которая, как ожидается, позволит пользователям видеть загрузку своих библиотек почти мгновенно, должна выйти в мае или июне.
Мы получаем так много критики. Мне неприятно это читать, но я также ценю это. Это не ложь. Мы невероятно быстро строили на фундаменте, который изначально предназначался только для поддержки Fortnite и Paragon, и мы продолжали строить на карточной башне. [Лаунчер] очень медленный. Он построен на этой старой основе… и мы пытались его улучшить и оптимизировать, и я думаю, мы сделали все возможное с этим. Поэтому в октябре прошлого года мы решили снести весь фундамент и перестроить его.
Говоря о будущем росте Epic Games Store, Эллисон указывает на мобильные версии, запущенные в августе 2024 года, но также считает, что на ПК есть много возможностей для улучшения:
Мобильные устройства станут большим вектором роста, но, как я уже сказал, я думаю, у нас есть потенциал достичь ста миллионов MAU на ПК в течение следующих четырех лет, и я думаю, у нас есть много возможностей для достижения 20–30% доли расходов. Так что вы увидите, что мы будем довольно агрессивны в отношении нашей доли расходов на ПК.
В нашей связанной статье узнайте истинную причину, по которой многие пользователи ПК предпочитают Steam, а не Epic Games Store, по мнению генерального директора The Astronauts Адриана Хмеляржа.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




