Хайп вокруг PlayStation 6 и Xbox Project Helix разбивается о реальность: разработчики предупреждают, что консоли за $1000+ не сделают игры лучше

Ps6 Xbox консоли разработка цены ии wccftech.com

Похоже, поколение PlayStation 6 и Xbox Project Helix уже на пороге, но стало трудно радоваться будущему игр на фоне взлетевших цен на игровое оборудование, вызванных ажиотажем вокруг ИИ, а также многочисленными волнами увольнений и закрытия студий. По словам бывшего художника Дэла Уокера, новое поколение консолей только усугубит положение.

Похоже, поколение PlayStation 6 и Xbox Project Helix уже на пороге, но стало трудно радоваться будущему игр на фоне взлетевших цен на игровое оборудование, вызванных ажиотажем вокруг ИИ, а также многочисленными волнами увольнений и закрытия студий. По словам бывшего художника и арт-директора Naughty Dog и Rocksteady, Дэла Уокера, новое поколение консолей от Sony и Microsoft только усугубит положение для всех, настолько, что он хотел бы, чтобы новые консоли не вышли в этом десятилетии.

«Следующее поколение консолей вызовет больше кровопролития», — написал Уокер в X, комментируя недавние отраслевые сообщения о росте затрат на производство оборудования следующего поколения. «Стоимость разработки игр никогда не снижалась с появлением новой консоли, это лишь добавляет сложности, затрат и времени на разработку, но становятся ли игры по-настоящему более увлекательными? Спорно».

Независимо от того, как сильно кому-то нравятся современные игры, невозможно не заметить, насколько стагнирующими становятся видеоигры. По-прежнему выходят инновационные игры, особенно инди, но большинство AAA-игр, как правило, играют очень осторожно из-за экономических трудностей запуска новых IP с новыми идеями. По словам Уокера, это не изменится с поколением PlayStation 6 по очень специфической причине: уменьшение аппаратных ограничений. «Ограничения — это то место, где происходит лучшая магия при создании игры, а их недостаток приводит к потерям. Когда затраты растут, у вас становится меньше победителей и больше увольнений».

По этим причинам Уокер пожелал, чтобы PlayStation 6 и Xbox Project Helix «никогда не ступили на эту землю в этом десятилетии». Крайне суровый взгляд, но с которым легко согласиться, учитывая всё, что происходило в индустрии видеоигр за последние несколько лет.

Далее обсуждая стагнацию современных видеоигр, Дел Уокер привел довольно наглядный пример, чтобы подчеркнуть, почему технические ограничения — не единственная причина происходящего. «Если ваше блюдо должно понравиться всем, оно не может быть острым, не может быть сладким, оно может быть только „безвредным“. Мы даже не можем обойтись без головоломок без того, чтобы персонаж-помощник не выкрикивал ответы», — сказал Уокер. Трудно не вспомнить многих виновников в этом отношении, от God of War Ragnarok от Sony Santa Monica до недавней The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, где игроку не дают времени обдумать решение головоломки, прежде чем ее озвучат помощники.

Именно поэтому формула открытого мира Ubisoft стала доминирующей. Формула контрольного списка «определенно оправдывает возмутительную стоимость разработки, если вы просто продолжаете добавлять начинки. Crimson Desert как бы доказала, что если в вашей игре есть всё, по крайней мере, люди это заметят».

Хотя с заявлениями Дэла Уокера легко согласиться, крайне маловероятно, что PlayStation 6 и Xbox Project Helix не выйдут в ближайшие три года. Хотя рыночные условия чрезвычайно сложны, и обе консоли имеют очень высокие шансы выйти с заоблачными ценниками в $1000 и выше, их задержка создаст еще больше проблем для производителей оборудования, которые, вероятно, предпочтут выйти с низкими продажами, чем не иметь продаж вообще по продуктам, в которые они вложили большие средства, хотя еще предстоит увидеть, как они убедят геймеров обновиться со своих текущих систем.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: