Insomniac развеяла надежды на кроссовер «Spider-Man» и «Marvel’s Wolverine», зато Саблезубый составит Логану компанию и будет воровать фраги

Wolverine Insomniac Ps5 геймплей мутанты wccftech.com

На презентации State of Play показали геймплей Marvel’s Wolverine. Разработчики из Insomniac подтвердили, что кроссовера со Spider-Man не будет. Игра будет линейным экшеном с фокусом на Росомахе, его боевой системе с механикой ярости и союзниках вроде Джин Грей и Саблезубого. — wccftech.com

Вчерашняя презентация State of Play началась с демонстрации новых геймплейных кадров грядущей игры Marvel’s Wolverine от Insomniac. После завершения показа появилось еще больше информации благодаря интервью IGN.

С момента анонса фанаты задавались вопросом, будет ли какое-либо пересечение с Marvel’s Spider-Man, поскольку игры происходят в одной вселенной. Что ж, геймдиректор Майк Дейли и креативный директор Маркус Смит быстро развеяли эти надежды:

Майк Дейли: Эта игра полностью посвящена Росомахе, и вы будете играть за него на протяжении всего прохождения. Мы хотели сохранить фокус на нем на протяжении всей истории.

Маркус Смит:Верно, что действие происходит во Вселенной Marvel 1048, которая является игровой вселенной Insomniac. Это происходит в том же мире, но у нас не будет кроссовера. Человек-паук не появится в Wolverine.

Тем не менее, Логан не будет одинок в Marvel’s Wolverine: он объединится с другими мутантами, включая Джин Грей и даже Саблезубого. Последнее является сюрпризом, поскольку в большинстве историй Росомаха и Саблезубый — враги. Однако, по словам Майка Дейли, на этот раз они будут скорее «френеми»:

Когда Логан встречается с Джин Грей в трейлере, который вы видели, у них есть общий враг, они, естественно, работают вместе и пытаются понять друг друга. Джин Грей — своего рода самостоятельный герой. Она может постоять за себя и действует автономно. Так что она будет защищаться, сражаться с врагами, уничтожать их. И когда вы находитесь рядом друг с другом, вы работаете вместе, чтобы уничтожить врагов. Один из элементов, который вы видели, заключается в том, что Джин может «открыть» врагов для Логана, чтобы игрок слушал Джин, обращал на нее внимание и видел эти возможности для более быстрых убийств. Так что здесь есть интерактивный элемент. Позже в игре они будут работать вместе больше, а Джин сможет использовать свою телепатию, чтобы помочь Логану на этапах скрытности, давая ему преимущество, притупляя восприятие врагов.

Есть и другие союзники, с которыми вы сражаетесь бок о бок. В конце мы показали Саблезубого. В этой игре Логан и Саблезубый на самом деле состоят в одной команде, но их союз совсем не похож на союз с Джин Грей. У Логана и Саблезубого очень соревновательная динамика. В то время как Джин Грей может дать вам возможность совершить убийство, когда Саблезубый сражается рядом с вами, это больше похоже на то, что вы думаете, что совершили убийство, а он врывается, чтобы украсть его у вас, а их боевые перепалки подчеркивают эту динамику и делают весь бой веселее.

В интервью разработчики Insomniac также рассказали больше об игровом процессе. Это не игра с открытым миром или песочница; вместо этого это линейный приключенческий боевик с классическим кругосветным путешествием. Тем не менее, здесь есть несколько путей и дополнительный контент, который можно найти, а скрытность часто является вариантом, чтобы хотя бы начать бой.

Часто сверхмощный фактор регенерации Росомахи здесь немного ослаблен по соображениям баланса. Он пассивный и относительно медленный во время боя. Если Логан получает достаточно урона, чтобы перегрузить его, его сердце может остановиться, и он умрет. Однако, если у вас накопилось достаточно ярости, вы можете активировать «Всплеск исцеления» (Healing Surge) — выброс адреналина, который перезапускает фактор регенерации и возвращает вас в бой. Это создает два разных боевых состояния: низкий уровень ярости означает, что вам нужно играть оборонительно и выживать, чтобы восстановиться; высокий уровень ярости означает чистую агрессию для цепочки убийств и поддержания шкалы.

Все приемы постепенно накапливают ярость; убийства дают большие порции, а особенно жестокие приемы накапливают ее еще быстрее. Шкала представляет собой боевой импульс. На среднем уровне шкалы комбо становятся мощнее, что стимулирует сохранять агрессию, поскольку ярость угасает, если вы замедляетесь. На высшем уровне (Уровень ярости 3) Логан входит в дикое состояние и может наносить критические удары, пронзая врагов грубой силой для быстрых убийств. Обратная сторона в том, что ярость на этом уровне очень быстро истощается. Это быстрая, агрессивная боевая система, которая включает в себя не излишнее расчленение и была разработана, чтобы подчеркнуть уникальный боевой стиль Росомахи.

Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября на PlayStation 5. Учитывая решение Sony прекратить портирование игр на ПК, вероятно, она навсегда останется консольным эксклюзивом.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: