Лора Миле из EA называет ИИ катализатором творчества вслед за Тимом Суини из Epic, несмотря на страхи перед «slop»

Electronic Arts ии разработка игр креативность Unreal Engine wccftech.com

Руководитель Electronic Arts Лора Мили рассказала о применении ИИ в разработке игр. Она отметила, что ИИ уже устраняет рутину в студиях EA, повышая креативность. Это перекликается с заявлениями Эндрю Уилсона о том, что генеративный ИИ станет ядром бизнеса.

Руководитель Electronic Arts Лора Мили, ветеран американского издательства с более чем 30-летним стажем, недавно приняла участие в шоу The Game Business Show, где обсудила различные темы, включая, разумеется, использование генеративного ИИ в процессе разработки издательства.

Еще в конце 2024 года генеральный директор EA Эндрю Уилсон был одним из первых крупных руководителей игровой индустрии, открыто заявивших, что генеративный ИИ вскоре окажется в «самой основе бизнеса», обеспечивая повышение эффективности, расширение и трансформацию. Спустя полтора года после этого заявления, отвечая на вопрос, могут ли инструменты ИИ ускорить и без того затянувшиеся циклы разработки игр, она ответила: возможно. Однако она была убеждена, что внутри студий Electronic Arts ИИ уже устранил рутину и трения, что способствовало существенному росту креативности.

Возможно, в некоторых аспектах они смогут. Я думаю, я искренне верю в то, что видела, и это меня очень воодушевляет. Я всегда хотела помочь нашим разработчикам в студиях устранить трения и всегда стремилась быть для них героем, помогая им создавать творческие находки. И я считаю, что ИИ, то, что я видела, как он позволил устранить трения в наших конвейерах, инструментах и рабочих процессах, было весьма захватывающим. Он убрал часть рутины из их работы, и я видела более быстрое прототипирование. Я видела более быструю креативность и более короткие, быстрые обсуждения, касающиеся творчества и достижения согласия. Так что мы это видим, и я думаю, что устранение некоторых утомительных задач из процесса разработки приводит к реальному росту креативности.

Мантра об устранении скучных частей конвейеров разработки недавно была упомянута Epic Games в качестве части объяснения интеграции инструментов ИИ в Unreal Engine. Затем генеральный директор Epic Тим Суини признал, что появится определенная доля «ИИ-шлака», подобно играм с «asset flip» предыдущего поколения, но настоящие создатели смогут использовать технологию генеративного ИИ в качестве ускорителя.

Возвращаясь к Electronic Arts, издательство заключило партнерство со Stability AI в конце 2025 года для совместной разработки трансформационных моделей ИИ, инструментов и рабочих процессов, которые позволят художникам, дизайнерам и разработчикам EA «переосмыслить способы создания контента». Однако, учитывая стандартные сроки разработки ААА-игр, пройдет некоторое время, прежде чем мы увидим плоды этого партнерства.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: