Моддер Jabe Games Вживил Боевую Систему Dark Souls в World of Warcraft: Перекаты, Неуязвимость и Бег к Трупу Включены

Wow Souls моддинг Soulslike Dark Souls World of Warcraft wccftech.com

Создайте World of Warcraft с боевой системой Soulslike! Прототип WoW Souls от Jabe Games использует движок benilla и анимации Dark Souls. Узнайте, как моддинг меняет игры.

Мечтали ли вы когда-нибудь добавить боевую систему в стиле Soulslike в World of Warcraft от Blizzard? Именно для этого и создан WoW Souls — однопользовательский прототип, разрабатываемый моддером Jabe Games.

На этой неделе моддер опубликовал два видео, демонстрирующих прототип, работающий в Долине Североземья, стартовой локации для людей в популярной MMORPG. Интересно, что он не содержит игровых файлов, а вместо этого считывает установленные у пользователя World of Warcraft 1.12 и Dark Souls Remastered.

WoW Souls работает на benilla — открытом клиенте на базе WoW 1.12, написанном с нуля на Rust и Bevy при участии Клода. Важно отметить, что benilla (а следовательно, и WoW Souls) не включает никакого контента, принадлежащего Blizzard, что может помочь защитить проект от претензий по DMCA.

Во втором, самом свежем видео, Jabe Games также упомянул форк benilla Everwood, который улучшает визуальную составляющую World of Warcraft в таких аспектах, как освещение и тени, небо, туман и атмосфера, вода, постобработка, погода и природа, и многое другое.

Но главное в WoW Souls, конечно же, — это боевая система в стиле Soulslike. Моддер утверждает, что игрок использует анимации прямого меча из Dark Souls Remastered. Легкие атаки, выполняемые кнопкой R1, составляют цепочку из трех ударов, R2 — это сильная атака, а легкое нажатие после переката запускает атаку в прыжке. Все анимации и тайминги взяты из данных Dark Souls, как и затраты выносливости и множители урона. Перекат также использует анимацию переката из Dark Souls с ее кадрами неуязвимости и корневым движением.

Камера вращается вокруг персонажа игрока в стиле Souls, а функция прицеливания удерживает ее на цели, пока игрок может перемещаться боком и пятиться вокруг нее. Каждый удар на мгновение замораживает кадр и отображает цифры урона над полосой здоровья противника. В классическом стиле Souls, смерть означает, что переносимые души остаются у трупа; затем персонаж возрождается в ближайшем аббатстве и бежит обратно, чтобы их забрать.

Это еще один захватывающий пример возможностей моддинга с использованием ИИ, следующий за знаменитым модом «Человек-паук против Бэтмена: Аркхэм». Смешивание игровых механик и сеттингов теперь будет намного проще, позволяя создавать концепции мечты. Лично я хотел бы, чтобы Blizzard переработала боевую систему в World of Warcraft Forever, если не в стиле Soulslike, то хотя бы в экшен-ориентированном; возможно, в не столь отдаленном будущем фанатская версия MMORPG будет включать это.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: