Мультиплеер The Last of Us от Naughty Dog давно закрыт, но моддер возрождает Factions на движке второй части

The Last of Us мод мультиплеер Factions Pc wccftech.com

Хотя официальный The Last of Us Online от Naughty Dog отменен, моддер Speclizer создает мультиплеерный мод для The Last of Us Part II, стремясь воссоздать Factions. Он уже добился успехов в синхронизации и определении попаданий.

Онлайн-режим The Last of Us, возможно, угас после того, как в Naughty Dog осознали, что им придется поддерживать его долгое время, но один моддер в настоящее время создает мультиплеерный мод для The Last of Us Part II, стремясь воссоздать опыт Factions в более новой игре.

Моддер — Speclizer, который ранее пытался восстановить вырезанную функцию Hold Up в игре. Однако с января 2026 года он занят этим мультиплеерным проектом, который начинался как скромный концепт: два независимых экземпляра Элли, заспавненных и управляемых одновременно в одном игровом мире, работающих только локально. Speclizer с самого начала старался управлять ожиданиями, отмечая, что они понятия не имели, «получится ли из этого что-нибудь».

Однако с тех пор проект превратился в нечто значительно большее: вчера моддер поделился 25 минутами нового геймплея из своего мультиплеерного мода для The Last of Us Part II, добавив, что цель — запустить его в сентябре 2026 года. Мод даже имеет меню выбора комплектов снаряжения и карт благодаря пользовательскому интерфейсу, созданному на движке с использованием собственной системы виджетов Naughty Dog.

Ранее моддер выпустил семь эпизодов публично документированного журнала разработки. К Эпизоду 5 Speclizer успешно синхронизировал модели персонажей, движение в положении лежа, смену оружия, инвентарь и даже реализовал механику сброса кастомного оружия. В Эпизоде 6 он углубился в системы, лежащие в основе реального мультиплеерного геймплея: больше синхронизации компонентов игрока и синхронизации интерактивных объектов. К моменту выхода седьмого эпизода журнала разработки проект превратился во что-то, напоминающее по-настоящему играбельный PvP-концепт.

В последнем эпизоде рассматривались некоторые из наиболее технически сложных задач на данный момент. Была добавлена синхронизация спринта, которая работает корректно, включая правильное взаимодействие с дверями во время движения. Синхронизация рюкзака была реализована путем подключения функции запроса состояния игры и управления тем, какие состояния удаленный клиент принимает или отклоняет. Синхронизация дверей работала, а синхронизация пролезания (анимации для узких коридоров, используемые во всей основной игре) работала в основном, хотя двустороннее пролезание все еще имело некоторые проблемы.

Самым значительным достижением стала проработка определения попаданий (hit detection). Основная проблема заключалась в том, что оригинальная система слоев коллизии в игре по умолчанию исключает слой игрока из трассировки лучей пули, чтобы предотвратить самоповреждение, из-за чего пули проходят насквозь второго игрока. Speclizer решил эту проблему, переназначив слой коллизии удаленного игрока на тот же слой, что используется NPC, заставляя систему определения попаданий рассматривать их как вражеских персонажей, а не как игроков. Реакции на попадание по всему телу у удаленного игрока также были отключены, чтобы стрелок не застревал в анимации попадания без возможности ответить огнем. Также был написан кастомный обработчик смерти, чтобы игра не завершала уровень при гибели игрока.

С этим достижением Speclizer собрал строительные блоки настоящего игрового режима: систему подсчета жизней, радар, точки появления и обработчик возрождения — все это было вдохновлено режимом Supply Raid, основным соревновательным режимом из оригинальной The Last of Us Factions. Результатом стал первый в истории мода матч 1 на 1.

Конечно, этот мультиплеерный мод для The Last of Us Part II будет доступен только на ПК. Существует также вопрос об авторских правах: Sony и Naughty Dog могут выпустить уведомление DMCA, если мод когда-либо будет выпущен публично. Тем не менее, для всех, кто скучает по Factions, это было бы замечательно, особенно учитывая, что нет никаких гарантий, когда и будет ли вообще Naughty Dog выпускать новую игру The Last of Us с онлайн-компонентом.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: