Nexon заявляет, что их подход к ИИ «не заменяет творческих людей, а освобождает их для творчества», одновременно хвастаясь созданием игр меньшими силами

Nexon ии Genai Arc Raiders разработка игр Embark Studios wccftech.com

Nexon, материнская компания Embark Studios, продолжает активно продвигать ИИ в разработке игр. Глава компании Чонхун Ли и председатель Патрик Сёдерлунд заявили, что их подход с использованием данных Mono Lake превосходит конкурентов. — wccftech.com

Nexon, материнская компания Embark Studios и ее нашумевшего PvPvE-шутера в жанре extraction shooter ARC Raiders, давно поддерживает внедрение ИИ и генеративного ИИ (GenAI) в рабочий процесс разработки игр. Именно генеральный директор Nexon, Чонхун Ли, в прошлом году заявил, что игроки должны исходить из того, что все разработчики игр используют GenAI, что тогда вызвало бурный отпор со стороны ряда игровых студий.

Поэтому неудивительно, что в последнем отчете для инвесторов (Capital Markets Briefing) Ли и недавно назначенный исполнительный председатель компании (и глава Embark Studios) Патрик Сёдерлунд хвастались тем, что подход Nexon к ИИ и GenAI в их рабочем процессе «отличается» от всех остальных и, предположительно, лучше.

«У каждой компании есть план; большинство из них ошибутся», — сказал Сёдерлунд. «Они вкладывают большие средства в инструменты — но инструменты не помогут, потому что они неверно истолковали саму проблему. ИИ может быть гонкой, но победителями станут не те, кто первым начал, а те, кто понял суть проблемы. Представьте разработку игр как автомеханику. Инструменты доступны всем, но не у всех есть знания и опыт для их использования. В этом Nexon отличается от других».

Как выразился Ли: «Наша методология не заменяет творческих людей, она освобождает их для творчества, но с контекстом». Часть «с контекстом» относится к Инициативе Mono Lake от Nexon, представляющей собой массовый сбор данных, накопленных компанией за долгие годы ее существования.

«Mono Lake делает интеллект доступным во всем, что мы создаем и эксплуатируем — каждый разработчик, каждая команда по управлению живыми сервисами, каждое продуктовое решение имеет доступ к базе информации, которую мы накопили за десятилетия», — говорит Ли. Именно так, по утверждению Ли, компания избегает основной проблемы ИИ, которая заключается в том, что «ИИ без контекста — это просто скорость. Более быстрый вывод общего результата. Инструменты, которые ничего не знают об истории дизайна, поведении игроков или инновациях. Без контекста ИИ — это гонка к арифметической середине, где игры у всех выглядят одинаково. Это не конкурентное преимущество. Это шум в масштабе».

Затем Ли сравнивает развитие технологий ИИ и GenAI с ARC Raiders, называя этот extraction shooter «Троянским конем — подарком, который несет в себе смену мышления о том, как технологии освобождают разработчиков и команды живых сервисов, позволяя им тратить больше времени на размышления и меньше на набор текста. Больше времени на инновации; меньше времени на написание кода».

«Это меняет то, как работают люди. Инструменты, которые они используют, скорость, с которой они могут двигаться, то, чего они могут достичь. Но то, что попадает в наши игры — творческий контент, который наши игроки видят на самом деле — остается работой наших разработчиков. Наша методология не заменяет творческих людей, она освобождает их для творчества, но с контекстом. Сегодня наши лучшие специалисты тратят больше времени на принятие творческих решений — решений, основанных на контексте… контексте, основанном на миллиардах решений игроков… контексте, с которым могут сравниться немногие компании».

Отбросив тот факт, что сравнение с Троянским конем не совсем уместно, если учесть, что «подарок», который содержал конь, был ордой солдат, сжегших и разрушивших город, чьи лидеры приняли этот «подарок», неудивительно вновь слышать, что Nexon делает еще одну ставку на ИИ.

Компания давно ориентирована на ИИ, поэтому поддержка этого направления так же предсказуема, как восход солнца. Хотя стоит отметить, что эти комментарии прозвучали после того, как Сёдерлунд недавно признал, что Embark заменила сгенерированные GenAI голоса для NPC в ARC Raiders на человеческие голоса, потому что «Настоящий профессиональный актер лучше, чем ИИ; это просто факт».

Тем не менее, Сёдерлунд, Ли и остальные сотрудники Nexon не намерены отказываться от своего пути, ориентированного на ИИ. Станет ли этот путь лучшим для компании в долгосрочной перспективе — еще предстоит выяснить.

Особенно учитывая, что в одной фразе Ли заявляет, что Nexon не собирается заменять людей ИИ, а в другой Сёдерлунд хвастается, что подход Embark к созданию таких успешных тайтлов, как ARC Raiders и The Finals, включал процесс, который с помощью ИИ привел к созданию «Двух игр, созданных значительно меньшим количеством людей, за долю от стоимости, которую можно было бы ожидать от ААА-игры».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: