Обновление Nvidia app не смогло заблокировать неофициальный мод для DLSS Frame Generation на видеокартах RTX 40-й серии

Nvidia Rtx 40 Dlss моды Gpu Blackwell tomshardware.com

Разблокируйте DLSS Multi-Frame Generation на RTX 40: хакеры обошли ограничения NVIDIA. Узнайте, как моды позволяют использовать новую технологию на старых картах, несмотря на попытки NVIDIA заблокировать её.

Когда NVIDIA представила серию GeForce RTX 50, одной из главных причин ажиотажа вокруг нового семейства графических процессоров стала поддержка DLSS Multi-Frame Generation. Эта функция официально была доступна только для новых GPU RTX 50 «Blackwell», но моддеры уже некоторое время работают над её разблокировкой для карт серии RTX 40. NVIDIA явно осведомлена об этих усилиях, поскольку недавно выпустила обновление «по воздуху» через приложение NVIDIA App, которое, судя по странным изменениям, было направлено на их блокировку. Тем не менее, как отметил Себастьян Кастельянос в X, предприимчивые хакеры уже через несколько часов нашли обходной путь.
При запуске Blackwell NVIDIA объяснила, что перенос Multi-Frame Generation на карты предыдущего поколения RTX 40 невозможен из-за того, что эти GPU полагаются на аппаратный генератор оптического потока, неспособный создавать несколько интерполированных кадров на каждый отрисованный. Вместо этого Blackwell представила программный метод оптического потока, выполняемый непосредственно на шейдерных ядрах GPU без необходимости в аппаратном блоке. У технически подкованных геймеров возник закономерный вопрос: почему бы не использовать тот же программный метод на GPU Ada Lovelace и не обойти их аппаратные блоки оптического потока? NVIDIA не проявила интереса к включению этой функции, что заставило многих предположить её техническую невозможность.
Проще говоря, это возможно. По-видимому, существуют различные препятствия в программном обеспечении NVIDIA, но сила платформы ПК заключается в её открытости; пользователи могут свободно модифицировать программное обеспечение, работающее на их собственном оборудовании. Таким образом, появилось как минимум три различных мода для разблокировки DLSS Multi-Frame Generation в нескольких играх. Всё началось с мода для *Cyberpunk 2077* от создателя «dashdogy», который опирался на игровые фреймворки моддинга, но с тех пор эта техника была адаптирована в более широкий плагин ReShade, применимый почти к любой игре, и это лишь один из как минимум трёх различных мультигейминговых модов разблокировки, которые я нашёл.
Очевидно, что компании выгодно защищать свой маркетинговый нарратив, согласно которому Multi-Frame Generation не работает на видеокартах GeForce RTX 40. Однако сообщения пользователей в X и Reddit говорят об обратном. Пользователи сообщают, что моды не только работают, но и обеспечивают удивительно плавное распределение кадров. Ранее NVIDIA предупреждала, что специализированный аппаратный блок синхронизации кадров Blackwell был обязательным для правильного распределения кадров при генерации нескольких кадров, но dashdogy отметил, что его мод «возвращает инструкции по синхронизации кадров, специфичные для Blackwell, чтобы Ada могла размещать кадры в правильных позициях», предполагая, что предполагаемая аппаратная зависимость MFG была сильно преувеличена.
Ранние попытки включить генерацию нескольких кадров на Ada Lovelace опирались на подмену GPU или гибридные решения, такие как сочетание стандартной генерации кадров DLSS 2x с FSR 3 от AMD или программной генерацией кадров от Lossless Scaling. Эти обходные пути были значительно более громоздкими, чем нативные игровые моды, использующие собственный фреймворк DLSS-G от NVIDIA. Хотя мне не удалось заставить этот последний мод работать за ограниченное время до публикации, разработчики сообщества не только обошли последние препятствия, созданные Mean Green, но и выпустили как минимум два дополнительных обновления для мода за последние десять часов с момента публикации поста Кастельяноса в X.
Всё это довольно удачно совпадает с противоречивым запуском DLSS 5 «Neural Rendering», ещё одной технологии, изначально представленной как эксклюзив серии RTX 50, прежде чем NVIDIA в последний момент изменила решение и пообещала её и для карт серии RTX 40. Этот сдвиг мог быть вызван тем, что хакеры портировали DLSS 5 Neural Rendering не только на старые архитектуры NVIDIA, но и на GPU AMD Radeon. Как только стало общеизвестно, что DLSS 5 работает на оборудовании, отличном от Blackwell, продолжение утверждений об аппаратной эксклюзивности рисковало серьёзной потерей доверия потребителей. Будет интересно посмотреть, изменит ли NVIDIA свою позицию по DLSS Multi-Frame Generation таким же образом. Хотя это было бы приятным жестом для лояльных клиентов компании предыдущего поколения, мы бы на это не поставили.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: