Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг отверг широкую критику в адрес DLSS 5, заявив, что критики этой технологии искусственного интеллекта «совершенно неправы».
В понедельник технологический гигант выпустил новейшую итерацию своей технологии машинного обучения. На этот раз, вместо улучшения разрешения игры или частоты кадров, DLSS 5 использует модель ИИ для изменения визуальных эффектов поддерживаемых игр, работающих на графических картах Tom’s Hardware, генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг преуменьшил критику DLSS 5 и заявил, что разработчики будут иметь полный контроль над его реализацией в своих играх.
«Ну, во-первых, они совершенно неправы», — сказал генеральный директор. «Причина в том, что, как я очень подробно объяснял, DLSS 5 сочетает управляемость геометрии, текстур и всего, что касается игры, с генеративным ИИ».
Он добавил, что разработчики могут «тонко настраивать генеративный ИИ», чтобы он соответствовал визуальному стилю их игры, утверждая, что DLSS 5 добавляет генеративные возможности к существующей игровой геометрии, но при этом «не меняет художественный контроль».
«Это не постобработка, это не постобработка на уровне кадра, это генеративное управление на уровне геометрии», — сказал он.
«Все это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры», — добавил он. «Это очень отличается от генеративного ИИ; это генеративный ИИ с контролем контента. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом».
DLSS 5 выйдет этой осенью. В анонсирующем видео показано, как эта технология кардинально меняет внешний вид персонажей и окружения в таких играх, как
Автор – Andy Robinson




