Откровение Square Enix о Final Fantasy VII: по 4 «джоба» на персонажа из-за ограничений разработки, но это не всегда плохо

Final Fantasy Vii Fits классовая система хамагути боевая система 2027 wccftech.com

Узнайте, почему в Final Fantasy VII Revelation всего 4 класса FITS на персонажа. Режиссер Наоки Хамагути объясняет ограничения современной разработки и почему это не вредит геймплею. Подробности о боевой системе и дате выхода в 2027 году.

Благодаря дирижаблю Highwind, который переопределяет масштаб трилогии, позволяя Клауду и его спутникам быстро перемещаться по большой карте игры, Final Fantasy VII Revelation от Square Enix станет значительным шагом вперед по сравнению с Final Fantasy VII Rebirth. Хотя боевая система не претерпит серьезных изменений, поскольку режиссер Наоки Хамагути считает, что она была доведена до совершенства во второй части трилогии, заключение саги все равно внесет разнообразие с помощью системы FITS, впервые представив классовую систему во вселенной Final Fantasy VII.

После анонса игры на Summer Game Fest Хамагути-сан заявил, что на каждого персонажа будет только 4 FITS, и, к сожалению, это не было ошибкой перевода, так как он снова подтвердил небольшое количество классов. Однако это не обязательно плохо.

4 FITS в Final Fantasy VII Revelation обусловлены реалиями современной разработки игр

В беседе с GamesRadar+ на прошлой неделе на Final Fantasy XIV Fan Fest в Берлине Хамагути-сан сказал, что создание FITS в игре напомнило ему, насколько сложна современная разработка игр. «Это заставило меня снова осознать, как трудно сейчас разрабатывать игры. Если посмотреть на ранние игры Final Fantasy с классовыми системами, туда можно было поместить много всего», — говорит Хамагути. «В наши дни иметь 20 или 30 классов для отдельной игры просто нереально», — продолжает Хамагути через переводчика. На самом деле это «безумно сложно», если только вы не «постоянно развивающийся проект», который добавляет контент «по частям».

Несмотря на небольшое количество FITS, классовая система добавит много нового в Final Fantasy VII Revelation. «Система FITS включает четыре разных наряда для каждого персонажа, и каждый из них выполняет четко определенную роль. В итоге это добавило игрокам значительную широту стратегических возможностей, так что я считаю, что это действительно хорошее дополнение к боевой системе», — объяснил Хамагути-сан. «Хотя у нас всего четыре FITS, персонажей много, так что работы было немало».

Большее количество FITS сделало бы боевую систему Final Fantasy VII Revelation еще более запутанной

Хотя Хамагути-сан заверил всех фанатов Final Fantasy VII Revelation, что система FITS все равно предоставит массу возможностей для кастомизации, должен признать, что поначалу я был разочарован, узнав об ограничении в 4 FITS на персонажа. Однако, проходя Final Fantasy VII Rebirth снова с некоторыми модами, которые заставляют меня больше взаимодействовать с боевой механикой, такими как Logarithmic Enemy HP mod и таблица Cheat Engine, снижающая накопление оглушения до 0,2% от обычного значения, я начал понимать, что добавление более 4 FITS с уникальными боевыми опциями могло бы сделать весь опыт ошеломляющим.

Поскольку у врагов больше HP и выше сопротивление оглушению, я вынужден использовать все инструменты в арсенале персонажа. А в Final Fantasy VII Rebirth их уже много: обычные атаки, уникальные способности персонажей, такие как режим Палача Клауда и перегрузка Баррета, оружейные навыки (включая установки, которые значительно меняют свойства атак, как в случае с Overpower Тифы и Prime Mode Клауда), магия, навыки синергии, атаки синергии и лимитные удары.

Добавление еще большего количества элементов было бы действительно ошеломляющим для большинства игроков. Несмотря на то, что это мое третье прохождение, я все еще делаю открытия, например, превращаю Клауда в бойца дальнего боя благодаря его навыкам синергии с Барретом/Рэдом XIII и Айрис/Юфи, или использую ударную волну финальной уклоняющейся атаки Клауда, чтобы прижать находящегося под давлением врага на месте для навыка синергии Power Cleave. Добавление еще большего количества элементов, вероятно, привело бы к тому, что многие из них остались бы недоиспользованными, не говоря уже о кошмаре с балансировкой, которым это могло бы стать.

Поскольку Наоки Хамагути и остальная команда разработчиков Square Enix доказали свою способность создавать запоминающиеся и увлекательные проекты с Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth, я не сомневаюсь, что они снова преуспеют с Final Fantasy VII Revelation. Будем надеяться, что нам не придется слишком долго ждать, чтобы увидеть оставшиеся FITS и то, как они изменят одну из лучших боевых систем, когда-либо виденных в ролевых играх, когда игра выйдет весной 2027 года (возможно, в феврале или марте 2027 года).

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: