Технология масштабирования претерпела множество улучшений с момента своей первоначальной популярности. DLSS от NVIDIA достигла версии 4.5, FSR от AMD готовится к выходу новейшей версии под названием FSR Diamond, а теперь собственная технология PlayStation PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) получает обновление до PSSR 2, которое официально выходит сегодня для всех владельцев PS5 Pro.
В посте в блоге PlayStation подтверждено, что новая технология масштабирования будет поддерживаться 12 играми начиная с сегодняшнего дня, а именно:
- Silent Hill 2 Remake
- Silent Hill f
- Dragon Age: The Veilguard
- Monster Hunter Wilds
- Dragon’s Dogma 2
- Crimson Desert
- Rise of the Ronin
- Nioh 3
- Control
- Alan Wake 2
- Senua’s Saga: Hellblade 2
- Final Fantasy VII Rebirth
В ближайшие недели она также появится в Assassin’s Creed Shadows и Cyberpunk 2077. В упомянутом посте в блоге также содержались комментарии разработчиков о том, насколько велико улучшение PSSR 2 по сравнению с PSSR 1, а также мы получили первый аналитический обзор PSSR 2 от Digital Foundry, одного из самых авторитетных источников анализа производительности в индустрии.
Обсудив улучшения, которые PSSR 2 привносит в такие игры, как Silent Hill f, Dragon Age: The Veilguard, Monster Hunter Wilds и Final Fantasy VII Rebirth, Оливер Маккензи из DF подвел итог, заявив: «По моему опыту, это большое улучшение по сравнению с PSSR 1. Настолько большое, что оно почти само по себе оправдывает существование PS5 Pro».
«PS5 Pro всегда казалась захватывающей на аппаратном уровне. Она взяла части из набора IP AMD вместе с этим специальным ускорением машинного обучения, чтобы создать значительно улучшенную консоль, которая могла бы конкурировать с ПК, обеспечивать хороший опыт в трассировке лучей, укреплять режимы 60 FPS, которые очень популярны в этом поколении, но имеют уступки в качестве изображения… Что касается качества изображения, PSSR 1 был в лучшем случае довольно посредственным. Он находился где-то среди аналитических масштабаторов. В некоторых отношениях он был хуже, и когда PSSR 1 давал сбой, он мог давать сбой очень сильно… но, доведя масштабатор до нужного уровня, по-видимому, без реальных потерь производительности, мы получаем значительно улучшенное качество изображения, и я думаю, у разработчиков теперь будет гораздо больше свободы в настройке своих игр для PS5 Pro».
Маккензи смягчил свои комментарии тем фактом, что PSSR 2 все еще не хватает некоторых лучших функций масштабаторов для высокопроизводительных ПК-систем, но для консольного опыта это «действительно хорошее улучшение». Алекс Батталья из DF согласился, что этот апгрейд является большим скачком, и что до тех пор, пока разработчики смогут в полной мере использовать PSSR 2, у нас больше не будет ситуаций, когда PSSR фактически ухудшает внешний вид игр на PS5 Pro по сравнению с базовой PS5.
Конечно, только время покажет, так ли это на самом деле, по мере выхода большего количества игр с поддержкой PSSR 2 и ее последующего добавления.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – David Carcasole




