Разработчик Path of Exile и соучредитель студии Крис Уилсон с осторожным оптимизмом относится к Diablo 5, но «отчаянно» хочет, чтобы игра получилась успешной ради жанра action RPG.
В новом видео на своем личном YouTube-канале Крис Уилсон, который в 2006 году стал соучредителем Grinding Gear Games и ведущим дизайнером Path of Exile, а затем покинул студию в 2023 году перед выходом сиквела, поделился своим мнением о недавнем анонсе Blizzard того, что Diablo 5 находится в разработке.
Уилсон начал видео с того, что именно серия Diablo побудила его создать Path of Exile, но последние части серии его разочаровали, и он надеется, что пятая игра станет возвращением к истокам.
«Я отчаянно хочу, чтобы Diablo 5 стала хорошей игрой, — сказал он. — Я провел подростковые годы, одержимый Diablo, и играл в Diablo 2 настолько, что это полностью изменило ход моей жизни. Через шесть лет после ее выхода, когда сиквела не предвиделось, я с друзьями создал Path of Exile, чтобы у нас была новая action RPG для игры.
«Я возлагал надежды на анонс Diablo 3 в 2008 году, но, как и многие из вас, я просто почувствовал, что она слишком отличается от Diablo II, чтобы быть мне интересной. Я попробовал игру, когда она вышла, но она меня не зацепила.
«То же самое произошло с анонсом Diablo 4 в 2019 году. Обсуждение открытого мира, масштабирования уровней монстров и демонстрация того, как амулеты имеют свойства атаки и защиты как свои неявные характеристики, быстро убили любой мой энтузиазм. Я почувствовал, что серия Diablo просто отошла от того типа игры, который я любил.
«Но когда я увидел анонс Diablo 5, я почувствовал проблеск надежды. Это было связано не только со словами, которые они говорили, но и с тем, что они намеренно решили показать. Посмотрите на логотип Diablo 5. Заметили что-нибудь знакомое? Это черный текст на огне, как и логотипы Diablo 1 и 2, и совсем не похоже на логотипы Diablo 3 и 4».
Уилсон сказал, что пока старается не слишком воодушевляться по поводу Diablo 5, особенно после того, как Blizzard заявила, что изначально рассматривала возможность выпуска игры как дополнения для Diablo 4.
«Хотя это отличный внутренний разговор, я считаю, что, вероятно, лучше не говорить об этом публично, — сказал он. — Это подрывает уверенность и значимость новой игры, если игроки думают, что она могла быть просто дополнением».
Несмотря на это, Уилсон очень надеется, что Diablo 5 станет огромным успехом, поскольку он считает, что поклонники жанра action RPG dungeon crawler «испытывают нехватку контента», и если Diablo 5 добьется успеха, это может привлечь новых игроков в жанр.
«Я с некоторой надеждой смотрю на Diablo 5, — заключил он. — Я не ожидал этого, но они сказали достаточно волшебных слов и выбрали правильный шрифт для логотипа. Я держу пальцы скрещенными, чтобы они хорошо справились с игрой.
«Вы можете задаться вопросом, почему я отчаянно хочу, чтобы Diablo 5 была хорошей. Ведь разве она не будет конкурировать с другими action RPG, которые мне очень дороги? Да, и я думаю, что это хорошо, и не потому, что конкуренция стимулирует инновации, а потому, что наличие большего количества хороших action RPG выгодно всем.
«Вы можете сказать, что игрокам не хватает контента. Даже при сумасшедшем темпе, в котором Grinding Gear Games выпускает новые обновления, игроки с жадностью поглощают каждую новую action RPG, которую могут найти.
«Diablo 5 выходит с маркетингом и ажиотажем уровня Blizzard. Если она будет хорошей, то выиграет не только Blizzard, но и все остальные разработчики action RPG. Хорошо, когда больше людей узнают об action RPG.
«Если Diablo 5 действительно добьется успеха, она продаст много копий и привлечет в жанр множество обычных игроков. Им понравится играть, и они будут жаждать попробовать другие игры. Поднимающаяся волна поднимает все корабли. Кроме того, если Diablo 5 окажется такой же близкой к Diablo 2, как я надеюсь, это будет приятное возвращение к более традиционным корням жанра. Я полностью за это».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




