Разработчик пытался создать GTA 6 с помощью ИИ, но случайно построил не тот город в хаосе разработки на Unreal Engine 5.8

Gta 6 ии разработка Unreal Engine Godot wccftech.com

Ожидание GTA 6 было долгим, но предзаказы скоро откроются. Тем временем независимый разработчик создал свою версию игры с помощью ИИ за 12 дней. Результаты проекта GT-Caliber, построенного на Godot и UE5, впечатляют и забавны, несмотря на ошибки вроде создания Лос-Анджелеса вместо Майами. — wccftech.com

Ожидание GTA 6 было долгим и мучительным, но, наконец, подходит к концу. Поскольку предзаказы откроются на следующей неделе в преддверии выхода игры 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, Take-Two Interactive и Rockstar Games, несомненно, активизируют маркетинг и наконец покажут больше об игре, которая обещает стать одной из самых успешных за всю историю. Однако один независимый разработчик не выдержал и последние 12 дней пытался создать собственную версию игры с помощью ИИ, и результаты одновременно впечатляют и вызывают смех.

Как сообщает TweakTown, Цзывэнь Сюй, основатель стартапа по разработке ИИ-агентов Hyperecho, начал работу над созданием GTA 6 с использованием ИИ-агентов 10 июня, начав разработку на движке Godot. Прогресс проекта GT-Caliber был невероятно быстрым: уже к 3-му дню ИИ-агенты реализовали множество запросов сообщества, внедрив бродячих NPC, машины на дорогах, корректно работающие тени и отражения. Однако почти сразу начались проблемы: уже со второго дня ИИ-агенты начали строить не тот город, воссоздавая Лос-Анджелес вместо Майами, который является реальным прототипом Vice City.

Эта ИИ-версия GTA 6 столкнулась и с другими трудностями. На 7-й день Цзывэнь Сюй переключил движок с Godot на Unreal Engine 5, а на 8-й день Mac разработчика вышел из строя, поскольку каждый агент одновременно открыл игру, чтобы сделать скриншот. Тем не менее прогресс продолжался: хотя NPC потеряли анимацию ходьбы, ИИ-агенты создали внутриигровой телефон с картами, контактами и кошельком.

По странному стечению обстоятельств Rockstar Games объявила об открытии предзаказов на GTA 6 как раз тогда, когда разработка этого проекта достигла 9-го дня, и возникла еще одна небольшая заминка. В то время как карта была уже определена и дорабатывалась, Цзывэнь Сюй попытался перенести проект на недавно выпущенный Unreal Engine 5.8, чтобы воспользоваться его протоколом Model Context Protocol (MCP), но результаты оказались не лучшими и фактически замедлили проект.

«MCP в 5.8 не то чтобы поражает, и он на самом деле замедляет сборку. Погоня за новейшей версией казалась очевидным шагом. Это было не так. Цикл работает лучше без него», — заявил разработчик.

Хотя этот проект, безусловно, увлекателен, он еще раз подтверждает, что ИИ сам по себе далеко не способен разработать такую игру, как GTA 6. Это прекрасно осознает и генеральный директор Take-Two Штраус Зельник, который считает, что недостаток креативности помешал бы созданию игр, сопоставимых с серией Rockstar Games, даже если бы создание огромной игры с открытым миром автономно с помощью ИИ было технически возможно.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: