Разработчики Assassin’s Creed Shadows рассказали, как работает симуляция погоды Atmos в движке Anvil

Ubisoft Anvil Engine Atmos Assassin's Creed симуляция wccftech.com

Ubisoft запустила серию видео о движке Anvil, используемом во франшизе Assassin’s Creed. В фокусе — система симуляции погоды Atmos в Assassin’s Creed Shadows, которая реалистично моделирует атмосферные явления в реальном времени. — wccftech.com

Вчера компания Ubisoft запустила серию закулисных видеороликов, посвященных собственному движку Anvil, который в основном используется для создания франшизы Assassin’s Creed.

Последняя итерация саги, Assassin’s Creed Shadows, представила ряд технологических улучшений, которые сделали игру потрясающей технической демонстрацией на релизе. С помощью этой серии закулисных видеороликов Ubisoft стремится подробно осветить ключевые инновации, внедренные в Anvil, начиная с Atmos.

Atmos — это основанная на физике система симуляции погоды от Ubisoft, встроенная в движок Anvil для Assassin’s Creed Shadows. Вместо использования заранее просчитанных или загруженных погодных состояний, она моделирует атмосферные условия в реальном времени, распространяя физические величины, такие как температура, пар и влажность, для динамического определения погодных явлений: идет ли дождь, ветрено или ясно в любой заданной локации.

В своей основе Atmos использует симуляцию жидкости, которая одновременно управляет множеством взаимосвязанных систем. Симуляция ветра является центральным драйвером, поскольку она питает генерацию облаков, осадки и все остальное. Отдельно команда разработала систему частиц брызг: динамическую симуляцию ветра с коллизией, которая физически переносит частицы по окружению. Ключевой момент, который они подчеркивают, заключается в том, что данные о ветре разделяются между всеми системами, поэтому дождь, одежда персонажей, волосы, листва, звук и освещение реагируют на одну и ту же базовую симуляцию согласованно, а не независимо.

Влияние на геймплей и визуальный ряд

По словам разработчиков, Atmos влияет не только на визуальные эффекты, но и на NPC, животных, толпы и геймплейные возможности в реальном времени. Переходы погоды происходят бесшовно, без загрузок, что команда называет беспрецедентным для франшизы Assassin’s Creed. В видео Ubisoft отметила, что отзывы игроков показали, что многие избегали быстрого перемещения, поскольку не хотели пропустить динамические погодные переходы во время путешествий по миру.

Команда описывает Atmos как дирижера. Он не управляет каждой системой, но оркеструет их все (дождь, освещение, звук, частицы) в единое целое. Целью было достижение согласованности как столпа погружения: ветер несет дождь на модели персонажей, двигает одежду, растрепывает волосы — все это управляется одними и теми же данными симуляции.

Видео заканчивается интригой:

Это только начало. Anvil продолжит раздвигать границы погружения и дизайна открытого мира на благо вас, игроков.

Действительно, время выхода этой серии закулисных видео об Anvil несколько любопытно. Assassin’s Creed Shadows уже прочно остался позади, поскольку Ubisoft подтвердила, что после Claws of Awaji дальнейшие DLC не планируются.

Одно из возможных объяснений — долгожданный ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced, который также будет работать на новейшей версии движка Anvil и, следовательно, будет включать все его функции, включая Atmos. По слухам, Resynced должен быть анонсирован совсем скоро.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: