Бывший разработчик первых игр серии Mass Effect выразил уверенность, что следующая часть может стать великой, если никто не будет вмешиваться в планы команды.
В интервью изданию FRVR Армандо Троизи, который работал кинематографическим дизайнером в Mass Effect, ведущим кинематографическим дизайнером в Mass Effect 2, а также нарративным директором в Halo 4, ответил на вопрос, есть ли у него какие-либо советы для сотрудников сообщения, утверждающие, что Dragon Age: Veilguard столкнулась с трудностями из-за того, что BioWare изначально планировала сделать ее игрой-сервисом, пока планы не изменились в последний момент.

«Это одна из тех вещей, когда, если люди отойдут в сторону и позволят создателям игр делать свое дело, никогда не знаешь, какое волшебство они могут создать», — сказал он.
«Я думаю, очевидно, что при создании игры такого масштаба играет множество различных факторов. Но доверяйте своим людям и старайтесь изменить мир всем, что вы делаете. И я думаю, что они могут это сделать. Я болею за них».
Он добавил: «Видение всегда было ясным. Существовала формула BioWare, и они собирались развивать эту формулу и продолжать выпускать лучшие в своем классе кинематографические RPG, и это, по сути, было их заданием.
«А затем им пришлось пережить эру игр-сервисов — которая все еще продолжается, но, возможно, не так распространена — и мы все подчиняемся компаниям, заинтересованным сторонам и всему остальному.
«Я думаю, BioWare, когда они разбираются и делают эту однопользовательскую, интерактивную, сюжетно-ориентированную игру с глубоким геймплеем и прогрессией, действительно никто не может с ними сравниться.
«Это похоже на [Мастера] Чифа [из Halo], это как отправиться в путешествие, найти себя и вернуться. Я думаю, BioWare сможет это сделать, если мы просто оставим их в покое, чтобы они делали то, что у них получается лучше всего».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




