Сегодняшний отчётный звонок Sony за первый квартал 2026 финансового года был сосредоточен на одном главном вопросе для геймеров PlayStation: как компания отреагирует на яростную онлайн-реакцию фанатов против её решения прекратить выпуск дисков с января 2028 года.
Что ж, несмотря на все петиции на Change.org и различные кампании в соцсетях, похоже, что их позиция ничуть не изменилась. Финансовый директор Sony Линь Тао затронула эти темы в ходе звонка, как сообщает Kotaku, и, хотя она признала реакцию, план заключается в том, чтобы «осторожно двигаться вперёд».
Есть разные причины, по которым мы приняли это решение, главная из которых — общая цифровизация контента; это ключевой фактор. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента — цифровизация продолжается.
И поэтому, когда мы думаем о будущем, мы потратили много времени и усилий, тщательно обдумали это и пришли к такому выводу, и мы будем осторожно продвигать это решение. По этому решению мы получили разные мнения, и люди высказывают сильные позиции, и мы понимаем, что сообщество донесло до нас эти взгляды.
Игры любимы многими людьми. Это форма развлечения, которую любят, и она во многих случаях связана с тёплыми воспоминаниями. И поэтому мы понимаем эти эмоции. Мы хотим это учитывать. И в будущей цифровой экосистеме то, как взаимодействовать с геймерами, — это то, что мы хотели бы продолжать изучать.
Тао также спросили, повлияла ли негативная реакция на бизнес PlayStation, и она ответила, что нет, по крайней мере пока.
На данный момент мы не видим никакого влияния на наш бизнес. Но в будущем, что касается продаж контента, большая его часть уже оцифрована. И поэтому в результате прекращения выпуска дисков мы не видим негативного влияния на наш бизнес. Однако, как я уже сказала, пользователи, игроки испытывают привязанность, и мы должны подумать о том, как реагировать на эти отзывы.
В ходе звонка представитель Sony также ответил на вопрос, повлияет ли это на отношения корпорации с розничными продавцами. Тао ответила, что издатели игр по-прежнему смогут поставлять коробки с цифровым кодом. Конечно, для многих геймеров это далеко не одно и то же, так что сомнительно, что это станет значительным бизнесом.
Кстати, квартальный отчёт показывает, что поставки PS5 достигли 95,3 миллиона единиц по состоянию на 30 июня 2026 года, причём за квартал было отгружено 1,6 миллиона консолей. Это на 0,9 миллиона единиц меньше, чем за аналогичный квартал 2025 года, что подтверждает тенденцию к снижению продаж аппаратного обеспечения. С другой стороны, ежемесячная активная база PSN достигла 125 миллионов активных пользователей в месяц (MAU), что на 2 миллиона больше по сравнению с прошлым годом.
Sony также сообщила, что за этот период было продано 66,1 миллиона игр на PS5 и PS4. Кроме того, японская корпорация заявила, что обеспечила достаточные поставки памяти для поддержки своего плана продаж PS5 и по-прежнему ожидает, что рентабельность аппаратного обеспечения в 2026 финансовом году останется примерно на уровне 2025 финансового года.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




