Вслед за недавними сообщениями о том, что Sony запатентовала технологию, позволяющую игрокам передавать управление помощнику на базе ИИ, Microsoft запатентовала нечто похожее.
Недавно компания получила группу патентов, касающихся «сеансов помощи в видеоиграх», которые позволяют игрокам передать управление кому-либо, когда они застряли.
Согласно одному из патентов (на который обратило внимание издание Tech4Gamers), патент описывает сценарий, когда игрок застрял в определенном участке игры и нуждается в помощи.
В патенте описывается ситуация, когда система может использовать машинное обучение для определения того, что у игрока возникли проблемы, и отображает всплывающее сообщение с вопросом, нужна ли ему помощь.
Если игрок запрашивает помощь, игра теоретически может создать точку сохранения с этого момента и начать «сеанс помощи», во время которого управление игрока переходит к помощнику, которым может быть другой человек или ИИ.
В примере из патента игрок изо всех сил пытается найти спрятанный самоцвет. Появляется всплывающее окно с вопросом: «Хотите принять помощь в поиске самоцвета? Если да, нажмите «Да», чтобы сохранить игру здесь».
Когда находится помощник, появляется другое всплывающее окно с сообщением: «LuckySeven готов взять на себя управление вашей игрой. Передать управление LuckySeven?» Если игрок соглашается, помощник берет управление на себя и сможет общаться с игроком, пока управляет игрой за него.
В патенте предполагается, что помощники-игроки могут получать оценки за свою помощь, и это также может быть разбито по жанрам. В нем предполагается, что LuckySeven может быть очень полезен в приключенческих играх, но не очень хорош в гоночных играх.
Подобно тому, как машинное обучение используется для определения того, когда игроку может понадобиться помощь, патент также предполагает, что аналогичный метод может быть использован для определения того, когда эта помощь была получена — в данном примере, когда самоцвет собран — и немедленного возвращения управления игроку.
Затем игрок может решить, продолжать ли играть с этого момента или вернуться к своей точке сохранения (когда он изначально запросил помощь) и попытаться пройти тот же участок самостоятельно.

Сопутствующий патент под названием
Автор – Chris Scullion




