Хотя было широко известно, что Remedy Entertainment уже некоторое время работает над второй частью серии Control, анонс Control Resonant стал настоящим сюрпризом для поклонников финской студии. С самого первого показа во время прошлогодней церемонии The Game Awards стало ясно, что вторая часть серии будет сильно отличаться от предшественницы, будучи ближе к жанру action-игры от третьего лица с акцентом на персонажа, нежели к формуле шутера от третьего лица, которую мы видели в приключениях Джесси Фейден в Старейшем Доме.
Первые взгляды на игровой процесс Control Resonant дали правильное представление, что подтверждается одним из первых превью игры, в котором также был раскрыт довольно впечатляющий технический аспект, который должен сделать игровой процесс приятным на всех платформах.
В новом видеообзоре, опубликованном сегодня, IGN подтвердила, что Control Resonant будет нацелена на 60 FPS на всех платформах. Хотя это вряд ли удивит владельцев PlayStation 5 и Xbox Series X, учитывая, что требовательная Alan Wake 2 работала на 60 FPS в режиме производительности (хотя и с заметными визуальными упрощениями), это определенно новость для Xbox Series S. Таким образом, будет интересно посмотреть, как движок Northlight Engine достигнет этой целевой частоты кадров в сочетании с увеличенной дальностью прорисовки и большим количеством врагов на экране, и не приведет ли стабильная версия для Xbox Series S к столь же впечатляющему порту для Nintendo Switch 2 в будущем.
Помимо обсуждения целевой частоты кадров игры на всех платформах, превью Control Resonant затрагивает и множество других интересных деталей. Благодаря агрессивному геймплею, нововведение в серии сравнивают с сериями Devil May Cry и Bayonetta, поскольку оно включает схожие механики, такие как идеальные уклонения и расширенные рывки, которые будут открываться постепенно по ходу игры. Основное оружие Дилана также будет иметь настраиваемые основные и второстепенные атаки, а также завершающие комбо-удары, что должно помочь сохранить свежесть игрового процесса на протяжении многих часов.
Будучи большим поклонником как action-игр, так и игр Remedy, я возлагаю большие надежды на Control Resonant. Надеюсь, этот эксперимент в жанре action от третьего лица с акцентом на персонажа окажется удачнее, чем FBC Firebreak, которая хитро использовала элементы вселенной Remedy Connected Universe, но в итоге оставила желать лучшего в качестве игры с живым сервисом.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




