Ветеран Techland признал, что Dying Light 2 стала «тяжелым уроком» после попытки студии угодить всем и сразу

Dying Light Techland смектала качество the Beast wccftech.com

Ветеран Dying Light Тимон Смектала рассказал о провалах Dying Light 2: Stay Human и исправлениях в Dying Light: The Beast. Студия Techland упустила детали, пытаясь угодить всем, но сфокусировалась на качестве, а не количестве в новом проекте. — wccftech.com

Ветеран серии Dying Light, Тимон Смектала, на недавнем мероприятии Digital Dragons в Кракове, Польша, откровенно рассказал о том, что пошло не так с Dying Light 2: Stay Human, и что студии Techland пришлось исправить в Dying Light: The Beast. Как сообщает Gamesradar, Смектала отметил, что студия упустила из виду самое главное, пытаясь угодить всем, но с Dying Light: The Beast они переключили внимание на качество, а не на количество.

Именно детали создают вашу игру, потому что ваша франшиза строится не только на великом видении, на столпах, но и на мелочах, которые создают уникальное ощущение от игры. Мы усвоили это сразу же, когда выпустили Dying Light 2 в 2022 году. Это был тяжелый урок. Игра была очень ожидаемой, миллионы игроков ждали ее. Мы запустили ее и быстро поняли, что, хотя внешне это очень похожая, почти та же самая игра, мы упустили множество деталей, мелочей, которые были важны для игроков, и они очень громко об этом заявляли.

Кто-то хочет больше напряжения, кто-то — больше RPG-элементов, больше паркура. Боевая система должна быть менее кровавой, или более кровавой. Реализм, фантазия о могуществе, как в первой игре, или, может быть, что-то новое. В итоге ты хочешь дать всё и всем сразу, но это ловушка. Мы поняли, что качество важнее количества. Мы замедлились, сосредоточились больше, адаптировали это для Dying Light 2 и продолжили придерживаться этого мышления для Dying Light: The Beast, понимая, что качество основных элементов важнее, чем удовлетворение всех потребностей и ожиданий.

Dying Light: The Beast была хорошо принята в Steam, продав более миллиона копий только на платформе Valve за несколько дней. Кстати, Смектала только что покинул Techland после тринадцати лет работы в студии. Он пока не сообщил, чем займется дальше.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: