Xbox запускает облачный гейминг на телевизорах TCL, но урезает игровое время до жалких 15 часов

Xbox Cloud Gaming Game Pass Microsoft Tcl wccftech.com

Microsoft сокращает часы облачного гейминга Xbox, несмотря на расширение на новые ТВ. Узнайте, как это повлияет на подписки Game Pass и почему компания идет на такие меры.

Похоже, Xbox не может прожить и недели без какого-нибудь PR-провала; на этот раз речь идет об Xbox Cloud Gaming.

На самом деле, неделя должна была быть удачной: в пятницу игровое подразделение Microsoft объявило, что в ближайшие месяцы приложение Xbox появится на популярных телевизорах TCL, что позволит владельцам Smart TV от TCL играть в игры Xbox через облако. Это последовало за запуском того же приложения на телевизорах Samsung и LG в рамках попытки Microsoft сделать хардкорные игры доступными для широкой аудитории, не владеющей специализированными игровыми устройствами.

Конечно, чтобы играть в игры через приложение Xbox на таких телевизорах, как TCL, требуется подписка Xbox Game Pass. Но в четверг Microsoft уведомила пользователей, что с ноября значительно сократит ежемесячные часы доступности Xbox Cloud Gaming для всех уровней подписки.

Ранее ограничений не было, что, признаем, было несколько избыточно. Даже NVIDIA ввела ограничения на свою ведущую в отрасли облачную службу GeForce NOW (которая недавно добавила поддержку DLSS 4.5 и DLSS 5, увеличив отрыв от конкурентов). Однако новые лимиты для Xbox Game Pass шокирующе низки:

  • Game Pass Ultimate: 15 часов
  • Game Pass Premium: 10 часов
  • Game Pass Essential: 5 часов

Microsoft утверждает, что изменение затронет только 4% пользователей, но это кажется преувеличением. Даже на уровне Ultimate этого едва хватит, чтобы пройти одну среднюю однопользовательскую игру среднего размера в месяц. Для сравнения, вот гораздо более щедрое предложение от NVIDIA, подробно описанное в таблице ниже.

Дополнительные разъяснения по этим изменениям в Xbox Cloud Gaming предоставил Джиз Корден из Windows Central, который сообщает, что Microsoft будет терять деньги после этого ежемесячного лимита в 15 часов, и, учитывая высокие вычислительные потребности ИИ, они предпочли бы не «тратить» серверы впустую.

Это укладывается в рамки «перезагрузки Xbox» Аши Шармы. Новый генеральный директор подразделения открыто говорила о необходимости вернуться к прибыльности после очень разочаровывающих показателей, которые она связала с «чрезмерным расширением» подразделения. Это может не стать большим ударом для сообщества Xbox, поскольку большинство из них и так не играли в свои игры в облаке, но это показывает, что Microsoft не делает таких больших ставок на облачный гейминг, как несколько лет назад.

Это иронично, учитывая, что облачный гейминг выглядит все более привлекательным вариантом, поскольку цены на оборудование продолжают расти из-за кризиса комплектующих. Генеральный директор Take-Two Страус Зельник недавно заявил, что, по его мнению, облачный гейминг окончательно взлетит в течение трех лет, увеличив установленную базу в десять раз. Если это так, то это может стать еще одним игровым сектором, который Microsoft и Xbox упустили из-за более дальновидного конкурента.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: