Владельцы видеокарт серии Radeon RX 9000 уже некоторое время пользуются преимуществами технологии масштабирования FSR 4 от компании, и с момента выпуска эта функция официально была эксклюзивной для этих продуктов. Геймеры со старыми видеокартами Radeon остались в стороне, что вызвало возмущение в сообществе — до сегодняшнего дня. Вице-президент AMD Джек Хуинь сообщил, что масштабирование FSR 4.1 станет доступно для карт RDNA 3 (продукты серии RX 7000) в июле, а для карт RDNA 2 (продукты серии RX 6000) — «в начале 2027 года».
Общественное тестирование кода AMD INT8 FSR 4 показывает штраф около 10–20% по сравнению с FSR 3 на картах серии 6000 и меньшие затраты на картах Radeon серии 7000, но полная картина станет ясна только после тестирования с полной официальной версией. Тем не менее, даже с меньшим масштабированием производительности соотношение качества и скорости FSR 4.1 почти наверняка того стоит.
Компания намекала на открытое исходное предоставление FSR4 после упомянутой утечки, что, вероятно, было бы хорошим шагом для будущего технологии, учитывая, что подразделение GPU от AMD, похоже, сосредоточено на том, чтобы догнать Nvidia на гораздо более прибыльном рынке ускорителей ИИ. Более позднее обновление SDK также предполагало, что генерация кадров FSR может получить множители 4–6x, что обеспечит паритет функций с MFG от Nvidia. В любом случае, предоставление FSR 4 владельцам старых Radeon — это долгожданный шаг, который продлит срок службы этих продуктов на некоторое время.
Эта новость, безусловно, приятна для геймеров со старыми Radeon, хотя технически подкованные пользователи уже имели доступ к улучшениям FSR 4 с помощью таких инструментов сообщества, как Optiscaler. Изначально AMD ограничила FSR 4 аппаратным ускорением FP8 в RDNA 4, но утечка исходного кода FSR 4 в августе 2025 года показала, что компания также создала версию модели ИИ-масштабирования INT8, совместимую со старыми картами. Сообщество использовало этот исходный код для включения поддержки FSR 4 на старых Radeon с помощью неофициальных инструментов, что привело к постоянным призывам об официальной поддержке, на которые теперь ответили.
Примечательно, что предстоящий официальный релиз будет включать последнюю версию FSR 4.1. Этот апскейлер превосходит оригинальный FSR 4.0 практически по всем параметрам: меньше размытия и смазывания, лучшее сохранение деталей на тонких линиях и удаленных объектах, а также более тонкие эффекты частиц. Также значительно уменьшилось мерцание на краях объектов (т. е. улучшена временная стабильность).
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Bruno Ferreira




