Технология масштабирования FSR 4 от AMD стала откровением, когда дебютировала в прошлом году, обеспечивая четкое и чистое изображение, которое наконец позволило Radeon конкурировать с хваленым DLSS от Nvidia. Проблема? Она работала только на новеньких видеокартах Radeon RX 9000-й серии, а они дороги в наше время, когда оперативная память в дефиците.
Попрощайтесь с этим ограничением. Во вторник AMD объявила, что FSR Upscaling 4.1 распространяется повсеместно, добавляя поддержку всего: от ноутбуков Ryzen и игровых портативных консолей до консолей Xbox — и, что наиболее примечательно, видеокарт серии Radeon RX 6000, впервые выпущенных еще в 2020 году.
Последнее особенно приятно видеть, и это каким-то образом умудряется появиться как с опережением официального графика, так и с большим отставанием от неофициальных ожиданий.
Геймеры были злы, когда AMD изначально ограничила FSR 4 своими новейшими GPU, особенно учитывая историю компании по поддержке открытых технологий на широком спектре оборудования. Ситуация стала еще более неловкой после того, как AMD случайно раскрыла исходный код FSR 4, и моддеры быстро заставили его работать на старых картах Radeon. В конце концов AMD пообещала официальную поддержку RX 6000 в начале 2027 года.
Сюрприз! Это уже здесь.
AMD заявляет, что оптимизировала модель INT8 FSR 4.1, созданную для GPU Radeon RX 7000, для работы на старой архитектуре RDNA 2. Владельцы RX 6000 могут получить ее сегодня в составе нового драйвера Adrenalin Edition 26.10.1, получив то, что AMD называет «значительным скачком в качестве изображения» по сравнению со старым масштабатором FSR 3.1. Учитывая, насколько FSR 4 лучше своих предшественников, это большое обновление для вашей пяти- или шестилетней видеокарты Radeon.
Расширение выходит далеко за пределы настольных GPU. AMD создала более эффективную модель FSR 4.1 для чипов ноутбуков Ryzen AI 9 и некоторых процессоров Ryzen Z2, используемых в игровых портативных консолях, в то время как более мощные системы Ryzen AI Max также получают поддержку. Технический директор Xbox от Microsoft также подтвердил, что FSR 4.1 появится на консолях Xbox Series X и S «скоро».
Что более важно, новообретенный охват FSR 4.1 закрывает один из самых больших разрывов с DLSS. Основной DLSS Super Resolution от Nvidia работает на каждой видеокарте GeForce RTX, когда-либо выпущенной, начиная с серии RTX 20-й серии 2018 года, хотя более продвинутые функции, такие как Frame Generation, остаются привязанными к новому оборудованию.
Теперь FSR 4.1 может похвастаться тем же на трех поколениях GPU Radeon, одновременно проникая в ноутбуки, портативные консоли и консоли. Лучше поздно, чем никогда — и если у вас есть карта Radeon RX 6000, то гораздо лучше раньше, чем в 2027 году.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Brad Chacos




