Многие геймеры сожалеют о недавно объявленном решении Sony прекратить продажи физических игровых дисков в 2028 году. Однако новые данные, обнародованные аналитиком Circana Мэтом Пискателлой, показывают, как многолетние экономические тенденции подтолкнули Sony к этому решению.
В социальной сети в четверг утром Пискателла поделился данными отслеживания Circana о продажах физических игр в США, начиная с 2003 года. График этих тенденций показывает пик продаж физических копий за 12 месяцев, закончившихся в июне 2009 года, когда в США было продано 297 миллионов единиц. С тех пор продажи физических копий неуклонно снижались, достигнув всего 37 миллионов единиц за последние 12 месяцев.
Новые данные следуют за более ранним постом Пискателлы, в котором отмечалось, что только семь игр для PlayStation продали более 100 000 физических копий в 2026 году. Сегодня Пискателла продолжил эту статистику графиком, показывающим, что раньше такой показатель был обычным делом: в 2008 году 100 игр для PlayStation продали не менее 100 000 физических копий. Потолок продаж физических игр для PlayStation сегодня тоже не впечатляет; Пискателла сообщил, что самая продаваемая физическая игра для PlayStation продала всего лишь жалкие 275 000 копий в США с начала года.
Есть небольшие признаки надежды для рынка физических игр, если присмотреться. Пискателла отметил, что совокупные расходы на физические видеоигры в США с начала года выросли на 4% по сравнению с предыдущим годом. Но этот небольшой рост — лишь всплеск после 16 лет подряд значительного снижения расходов на физические игры в США, сокративших пик в 11,5 миллиардов долларов в 2009 году до всего 1,6 миллиарда за 12 месяцев, закончившихся в мае. И Пискателла объяснил недавний рост расходов на физику «Switch 2 и ростом продаж физических копий на платформах Nintendo», в то время как другие платформы (например, PlayStation) всё ещё демонстрировали «процентное падение от подросткового до среднего тридцатилетнего возраста» в этих расходах.
Начало конца
Оглядываясь назад, легко понять, почему продажи физических игр достигли пика в конце 2000-х. В то время такие сервисы, как Xbox Live Arcade, PSN и WiiWare, уже демонстрировали готовность владельцев консолей платить за загрузки небольших инди-игр, и эта концепция расширялась на загружаемые версии крупных релизов, таких как Infamous и LittleBigPlanet.

К моменту запуска PlayStation Vita в 2012 году Sony потребовала от всех издателей, выпускающих физические картриджи с играми, также предлагать загружаемый вариант. Последующие консоли, такие как Wii U, PS4 и Xbox One, продолжили эту тенденцию, и к концу 2010-х физические эксклюзивы для консолей практически исчезли. В последние годы некоторые крупнобюджетные игры вообще отказываются от розничного релиза или предлагают розничные варианты «загрузка в коробке», такие как Game Key Cards для Switch 2 или печатные коды загрузки Grand Theft Auto VI.
За последние 15 лет владельцы консолей overwhelmingly проголосовали кошельками в пользу всех этих вариантов цифровой загрузки, предпочитая удобство — не выходить из дома для покупки игры (или не вставать с дивана для смены тайтла) — долговечности игр на дисках и картриджах. Сдвиг был настолько сильным, что многие сегодняшние владельцы консолей спокойно обходятся без дисковода; Пискателла сообщил сегодня, что 27% всех консолей PS5 и 52% всех консолей Xbox Series, проданных в США на данный момент, — это версии «Digital Only».
Все эти данные вряд ли утешат небольшую, но страстную группу владельцев консолей, которые всё ещё покупают игры, которые можно подержать в руках. Но цифры довольно ясно объясняют, почему Sony, похоже, не беспокоится о потере того, что с финансовой точки зрения является довольно небольшим сегментом её текущего игрового бизнеса.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Kyle Orland






