Данные подтверждают: отказ Sony от дисков был практически неизбежен.

Sony Playstation физические диски продажи цифровые игры Circana arstechnica.com

Продажи физических игр в США рухнули с 297 млн копий в 2009 году до 37 млн — данные Circana объясняют, почему Sony отказывается от дисков в 2028 году. Узнайте, как цифровая дистрибуция и Switch 2 меняют рынок.

Многие геймеры сожалеют о недавно объявленном решении Sony прекратить продажи физических игровых дисков в 2028 году. Однако новые данные, обнародованные аналитиком Circana Мэтом Пискателлой, показывают, как многолетние экономические тенденции подтолкнули Sony к этому решению.

В социальной сети в четверг утром Пискателла поделился данными отслеживания Circana о продажах физических игр в США, начиная с 2003 года. График этих тенденций показывает пик продаж физических копий за 12 месяцев, закончившихся в июне 2009 года, когда в США было продано 297 миллионов единиц. С тех пор продажи физических копий неуклонно снижались, достигнув всего 37 миллионов единиц за последние 12 месяцев.

Новые данные следуют за более ранним постом Пискателлы, в котором отмечалось, что только семь игр для PlayStation продали более 100 000 физических копий в 2026 году. Сегодня Пискателла продолжил эту статистику графиком, показывающим, что раньше такой показатель был обычным делом: в 2008 году 100 игр для PlayStation продали не менее 100 000 физических копий. Потолок продаж физических игр для PlayStation сегодня тоже не впечатляет; Пискателла сообщил, что самая продаваемая физическая игра для PlayStation продала всего лишь жалкие 275 000 копий в США с начала года.

Данные подтверждают: отказ Sony от дисков был практически неизбежен.

Продажи физических игр в США резко упали со времен их расцвета в конце 2000-х.
Данные подтверждают: отказ Sony от дисков был практически неизбежен.

Лишь горстка игр для PlayStation сегодня продаёт значительные тиражи физических копий.

Есть небольшие признаки надежды для рынка физических игр, если присмотреться. Пискателла отметил, что совокупные расходы на физические видеоигры в США с начала года выросли на 4% по сравнению с предыдущим годом. Но этот небольшой рост — лишь всплеск после 16 лет подряд значительного снижения расходов на физические игры в США, сокративших пик в 11,5 миллиардов долларов в 2009 году до всего 1,6 миллиарда за 12 месяцев, закончившихся в мае. И Пискателла объяснил недавний рост расходов на физику «Switch 2 и ростом продаж физических копий на платформах Nintendo», в то время как другие платформы (например, PlayStation) всё ещё демонстрировали «процентное падение от подросткового до среднего тридцатилетнего возраста» в этих расходах.

Начало конца

Оглядываясь назад, легко понять, почему продажи физических игр достигли пика в конце 2000-х. В то время такие сервисы, как Xbox Live Arcade, PSN и WiiWare, уже демонстрировали готовность владельцев консолей платить за загрузки небольших инди-игр, и эта концепция расширялась на загружаемые версии крупных релизов, таких как Infamous и LittleBigPlanet.

Данные подтверждают: отказ Sony от дисков был практически неизбежен.
Небольшой рост доходов от физических игр в прошлом году не может компенсировать 16 лет последовательного резкого снижения. Источник: Мэт Пискателла / Circana

К моменту запуска PlayStation Vita в 2012 году Sony потребовала от всех издателей, выпускающих физические картриджи с играми, также предлагать загружаемый вариант. Последующие консоли, такие как Wii U, PS4 и Xbox One, продолжили эту тенденцию, и к концу 2010-х физические эксклюзивы для консолей практически исчезли. В последние годы некоторые крупнобюджетные игры вообще отказываются от розничного релиза или предлагают розничные варианты «загрузка в коробке», такие как Game Key Cards для Switch 2 или печатные коды загрузки Grand Theft Auto VI.

За последние 15 лет владельцы консолей overwhelmingly проголосовали кошельками в пользу всех этих вариантов цифровой загрузки, предпочитая удобство — не выходить из дома для покупки игры (или не вставать с дивана для смены тайтла) — долговечности игр на дисках и картриджах. Сдвиг был настолько сильным, что многие сегодняшние владельцы консолей спокойно обходятся без дисковода; Пискателла сообщил сегодня, что 27% всех консолей PS5 и 52% всех консолей Xbox Series, проданных в США на данный момент, — это версии «Digital Only».

Все эти данные вряд ли утешат небольшую, но страстную группу владельцев консолей, которые всё ещё покупают игры, которые можно подержать в руках. Но цифры довольно ясно объясняют, почему Sony, похоже, не беспокоится о потере того, что с финансовой точки зрения является довольно небольшим сегментом её текущего игрового бизнеса.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: