Nvidia RTX Mega Geometry 2.0: трассировка лучей по запросу в VRAM

Nvidia Rtx Mega Geometry Sdk Rtx Kit Gears of War tomshardware.com

Обновлен SDK Nvidia RTX Mega Geometry 2.0: добавлены потоковая передача геометрии для трассировки лучей по запросу. Получите RTX Kit 2026.3 и оцените новые возможности.

Компания Nvidia обновила свой SDK RTX Mega Geometry до версии 2.0, добавив поддержку потоковой передачи «кластеров с непрерывным уровнем детализации» для обработки высокоплотных сеток, согласно записи в блоге разработчиков. Nvidia утверждает, что технология работает даже для сцен, слишком больших для бюджета видеопамяти. Эта технология дополняет RTX Kit и выходит вместе с RTX Kit 2026.3. Анонс совпадает с выходом игры Gears of War: E-Day, в которой используется технология RTX Mega Geometry. Nvidia не уточнила, какую версию Mega Geometry использует игра. Согласно Nvidia, Mega Geometry «организует детализированные сетки в кластеры, чтобы трассируемые сцены могли эффективно адаптировать геометрическую детализацию». SDK появился в бета-версии 0.9.0 в 2025 году и в начале того же года был интегрирован в обновление 1.2.8 игры Alan Wake 2. Наше тестирование на RTX 4090 показало экономию около 1 ГБ видеопамяти с повышением производительности на 13% при нативном разрешении 4K и с DLSS Quality. На видеокарте с 8 ГБ видеопамяти этот 1 ГБ составляет одну восьмую часть памяти.
На этой неделе SDK доступен на GitHub в версии 2.0.0. Технология делает плотные сцены менее затратными для трассировки лучей, а версия 2.0 специально нацелена на геометрию, которая не помещается в видеопамять. Это означает, что «исходная геометрия сцены больше не должна помещаться в видеопамять, а детализация ограничивается бюджетом памяти, а не количеством сеток», согласно журналу изменений Nvidia. Когда сцена превышает бюджет, она отображается с меньшей детализацией вместо постоянной подкачки геометрии в видеопамять и из нее. По умолчанию это 2 ГБ видеопамяти для потоковой геометрии, еще 2 ГБ для структур ускорения трассировки лучей и 4 ГБ текстур материалов, но эти значения настраиваются. Существующий путь тесселяции остается.
В случае с демонстрационным образцом Nvidia Zorah содержится 1,6 миллиарда уникальных треугольников в загрузке объемом 70 ГБ, при первой загрузке которой пиковая потребность в ОЗУ может достигать 64 ГБ. Zorah использует 31 ГБ данных сетки, но в демонстрационном образце двора в видеопамяти находится всего 1,5 ГБ данных сетки, при использовании RTX 5090 в разрешении 4K с DLSS Quality. Образец требует RTX GPU с 10 ГБ видеопамяти или более, драйвер Game Ready 570 или новее, Microsoft DXR 1.1 или новее, и минимум Windows 10. На данный момент это больше похоже на инструмент для разработчиков, чем для игроков. Это SDK с эталонным образцом, и в настоящее время ни одна игра не подтвердила его использование.
Остальная часть RTX Kit 2026.3 включает RTX Character Rendering 1.4, RTX Dynamic Illumination 3.1, RTX Neural Texture Compression (NTC) 0.10 beta, RTX Neural Shading 1.4 и RTX Texture Filtering 1.3. NTC находится в бета-версии v0.10.0 на GitHub с 4 августа, при этом путь DX12 LinAlg предназначен только для тестирования. Путь DX12 LinAlg требует предварительной версии драйвера 620.12, предварительной версии Agility SDK и режима разработчика Windows. Это оставляет Vulkan единственным способом для выпущенных игр использовать NTC с ускорением Tensor Core сегодня.
Существующая проблема, о которой Nvidia сообщила в августе, заключается в том, что при трассировке лучей элементы Nanite «переключаются на одну статическую сетку с низкой детализацией», поскольку «чрезмерно дорого» создавать для них структуры ускорения с использованием «существующих API DXR 1.2 и Vulkan». Шесть лет исследований и разработок потребовалось для внедрения новой технологии, инновации которой дебютируют с Gears of War: E-Day 6 октября. Позже они станут частью стандарта DirectX Raytracing 2.0 от Microsoft, согласно Nvidia.
22 сентября в сообщении о драйвере Game Ready Nvidia заявила, что Mega Geometry впервые обеспечивает «точную трассировку лучей для геометрии Nanite». Драйвер Nvidia Game Ready 617.14 для игры уже доступен. Ранний доступ 1 октября — первая возможность для игроков увидеть в действии технологию трассировки лучей Nanite от Nvidia.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: