NVIDIA продемонстрировала свою технику RTX Neural Texture Compression (NTC) еще в 2023 году, а затем снова в первой половине 2026 года, показав, что использование видеопамяти можно сократить на впечатляющие 85 процентов. Теперь SDK, доступный разработчикам на Windows 11, добрался до платформы ARM64, поскольку RTX Spark от NVIDIA и несколько семейств ноутбуков на базе этой SoC ожидаются позднее в этом году.
Несмотря на доступность NTC для разработчиков, ни одна игра пока не поддерживает эту технику, и нет информации, изменит ли это ситуацию RTX Spark
Поддержку RTX Neural Texture Compression в Windows 11 ARM64 впервые заметил Compusemble, а VideoCardz позже сообщил о добавлении этой функции на платформу RTX Spark. Напомним, NTC предназначена не только для сохранения высококачественного изображения, но и для кардинального снижения использования видеопамяти. Учитывая, что современные AAA-тайтлы делают графические процессоры с 8 ГБ видеопамяти менее предпочтительными, технология будет с восторгом принята геймерами, которые не могут сейчас обновиться из-за продолжающегося дефицита DRAM.
Ранее мы уже обсуждали, что эта техника обеспечивает сжатие с низким битрейтом, открывая два дополнительных уровня детализации, или в 16 раз больше текселей при тех же требованиях к объему памяти, что и у обычно используемых методов сжатия текстур. Чтобы заметить эти визуальные различия, зрителю придется подойти вплотную к объекту, прежде чем появятся признаки ухудшения текстуры.
Одна из реализаций техники сжатия использует объединенное обратное распространение ошибки, обеспечивая практическую оптимизацию для каждого материала при разрешениях до 8 192 × 8 192. Компрессор может обработать набор текстур материала с 9 каналами в разрешении 4K за 1–15 минут на NVIDIA RTX 4090. Хотя NVIDIA стремится внедрить свои продвинутые функции на всех платформах, это будет иметь значение только в том случае, если разработчики смогут реально использовать технику сжатия.
Пока что технология ограничена сэмплами и демо. Для RTX Spark включение NTC для снижения использования видеопамяти не будет столь же необходимым, как для дискретных GPU, поскольку унифицированная архитектура памяти чипсета позволяет конфигурировать его с объемом до 128 ГБ LPDDR5X RAM. Даже если конфигурации с 32 ГБ памяти будут более популярны, это не сделает применение NTC обязательным.
Однако прирост частоты кадров для RTX Spark будет весьма желанным, даже несмотря на то, что чипсет уже продемонстрировал способность плавно запускать такие тайтлы, как Alan Wake 2 и PRAGMATA. Наряду с предоставлением SDK RTX Neural Texture Compression разработчикам, NVIDIA также выпустила первый драйвер для Windows 11 ARM64, что сигнализирует о возможном скором появлении первых ноутбуков с этой SoC.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Omar Sohail




