Новости: генерация кадров
“Динамическая генерация кадров” от Nvidia выжмет максимум из вашего монитора 31 марта
Nvidia анонсировала DLSS 4.5 на GDC с 31 марта, включая Dynamic Multi-Frame Generation для динамической настройки вывода. Также представлены RTX Mega Geometry и поддержка трассировки пути для старых игр. Нового оборудования не ожидается. — pcworld.com

Nvidia подтверждает лидерство в создании программного обеспечения для улучшения графики в играх.
Хотя функция генерации кадров 6x появится только весной, улучшенное масштабирование с помощью ИИ более чем своевременно. Nvidia выпустила DLSS 4.5 с улучшенной детализацией, четкостью текстур и меньшим количеством артефактов.

AMD оставляет возможность для экспериментальной поддержки FSR Redstone на RDNA 3.
На CES 2026 AMD подтвердила, что FSR Redstone эксклюзивен для аппаратного обеспечения RDNA 4, объяснив это требованиями к производительности и качеству. Компания смягчила позицию относительно энтузиастов RDNA 3, экспериментирующих с технологией.

Демонстрация NVIDIA DLSS 4.5 с динамической генерацией нескольких кадров на CES 2026 в играх.
Анонс NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation на CES 2026. Новая технология масштабирования превосходит конкурентов, предлагая беспрецедентное качество изображения за счет обучения на линейном пространстве. Обсуждаются улучшения освещения и четкости, а также умная генерация кадров, нацеленная на 240 Гц.

Nvidia представляет DLSS 4.5 с 6-кратной генерацией нескольких кадров, нацеленной на игры в разрешении 4K при 240 Гц.
Nvidia улучшает DLSS, чтобы владельцы RTX 50-й серии могли еще больше увеличить генерацию кадров. Новые технологии и улучшения для игр. Узнайте больше о DLSS 4.5 и 6X Multi Frame Generation.

Новый обходной способ для Linux позволяет принудительно включить FSR 4 Redstone на видеокартах RDNA 3
AMD FSR4 Redstone, аналог Nvidia DLSS, теперь работает на старых видеокартах Radeon RX 7000-й серии благодаря пользовательскому обходу. Изначально технология была ограничена новыми картами RX 9000, но энтузиасты нашли способ активировать её на RDNA 3 под Linux с помощью Proton. Несмотря на возросшую задержку, это открывает доступ к генерации кадров для более широкого круга пользователей.

Новое приложение встраивает основанный на ИИ генератор кадров FSR Redstone от AMD в неподдерживаемые игры — демонстрация предварительной (pre‑alpha) сборки OptiScaler показывает заметные улучшения по сравнению с прежним генератором кадров FSR
Пользователь Reddit продемонстрировал работу генератора кадров AMD Redstone ML в игре Monster Hunter Wilds, которая изначально не поддерживала эту технологию. Благодаря стороннему инструменту OptiScaler, удалось активировать новую функцию, показав ее преимущества над старыми методами генерации кадров.

AMD FSR Redstone: апскейлинг, сокращающий разрыв с Nvidia DLSS
AMD представляет FSR Redstone: набор новых и обновленных технологий для повышения производительности и качества изображения на новейших видеокартах AMD Radeon RX серии 9000. Новые функции, такие как Radiance Caching и Ray Regeneration, призваны улучшить трассировку лучей, а обновленная генерация кадров и масштабирование FSR 4 обеспечивают более плавный игровой процесс. Однако эти улучшения эксклюзивны для нового оборудования RDNA4.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…
