Новости: графика
«Я давно не видел столь поразительной демонстрации, как DLSS 5», — утверждает основатель Digital Foundry
NVIDIA анонсировала DLSS 5 на GTC 2026, поразив всех, кроме Digital Foundry. Ричард Лидбеттер и Оливер Маккензи высоко оценили технологию, назвав ее прорывной. Несмотря на критику о «фильтре ИИ», разработчики подтверждают сохранение стиля и огромный прирост детализации. — wccftech.com

«Это просто мусорный ИИ-фильтр»: Nvidia раскритиковали за «фотореалистичные» изменения графики в DLSS 5
DLSS 5 будет использовать ИИ для добавления «фотореалистичного освещения и материалов» в поддерживаемые игры. Технология вызвала критику за изменение художественного стиля. — videogameschronicle.com

Nvidia называет DLSS 5 “GPT-моментом” для графики в компьютерных играх
Мы только что узнали о некоторых ключевых особенностях DLSS 4.5, и вот Nvidia уже анонсировала следующую версию. На конференции GPU Technology Conference Nvidia представила DLSS 5 с «Нейронной отрисовкой с 3D-наведением». — pcworld.com

Анонсирована NVIDIA DLSS 5: революционные улучшения графики на базе нейронного рендеринга
NVIDIA представила DLSS 5 — технологию масштабирования нового поколения, которая обещает скачок в игровой графике. Анонс DLSS 5 на GTC 2026 выглядит потрясающе. Дженсен Хуанг рассказал об объединении 3D-графики с генеративным ИИ. — wccftech.com

Styx: Blades of Greed и Star Trek: Voyager – Across the Unknown получили поддержку NVIDIA DLSS 4 с технологией Multi-Frame Gen на старте
Новые игры с поддержкой NVIDIA DLSS 4: Styx: Blades of Greed и Star Trek: Voyager – Across the Unknown. Улучшения DLSS 4 с Multi-Frame Generation и DLSS Super Resolution доступны для пользователей приложения NVIDIA. — wccftech.com

DLSS, Nvidia, PC, wccftech.com, графика, игры, технологии
Гид по играм нового поколения: характеристики производительности консолей, которые действительно важны
Узнайте, что на самом деле определяет игровой процесс нового поколения. Изучите требования к производительности консолей, технологию трассировки лучей, скорость SSD и основные аппаратные характеристики современных игр. — techtimes.com

DLSS Ray Reconstruction может доживать свои последние дни: DLSS 4.5 способна реконструировать отражения с трассировкой лучей почти идеально без использования каких-либо «denoisers»
Digital Foundry обнаружила, что апскейлер DLSS 4.5 самостоятельно устраняет шум от трассировки лучей без помощи внутриигровых шумоподавителей или DLSS Ray Reconstruction. Новая модель улучшает качество изображения. — tomshardware.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Глава Sonic Team Иидзука: Sega хотела отменить всю…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…


