Новости: разработка игр
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
«Самое главное — удалять лишнее»: «Clair Obscur: Expedition 33» — ключевой совет разработчика по созданию лучших игр
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 поделились секретом успеха с создателями Phantom Blade Zero: меньше контента, больше качества. Узнайте, как этот совет может повлиять на будущие игры и почему фокус на отточенности важнее масштаба.

Глава Larian Studios: «Многое потеряно в переводе» на фоне критики генеративного ИИ
Larian Studios оказались в центре скандала из-за использования генеративного ИИ в разработке новой игры Divinity. После анонса на The Game Awards, интервью с CEO компании спровоцировало волну критики. Разработчики и бывшие сотрудники выразили обеспокоенность, в то время как другие встали на защиту студии. CEO Larian Свен Винке прокомментировал ситуацию, заявив о стремлении к улучшению рабочих процессов и игр, и анонсировал AMA-сессию для ответов на вопросы игроков.

Хидео Кодзима о генеративном ИИ: «Меня больше интересует использование ИИ в системах управления, чем в создании визуальной составляющей»
Хидео Кодзима поделился своим видением использования GenAI в разработке игр. В отличие от студий, применяющих ИИ для создания визуальных элементов, японский геймдизайнер видит его потенциал в улучшении систем управления и поведения врагов, делая игровой процесс более глубоким и динамичным.

По сообщениям, Naughty Dog вводит обязательные сверхурочные при разработке Intergalactic: The Heretic Prophet
Новый отчёт Джейсона Шрайера из Bloomberg свидетельствует о введении Naughty Dog обязательных переработок для завершения демоверсии Intergalactic: The Heretic Prophet. Игра, первый новый проект студии за десятилетие, не выйдет раньше 2027 года, но напряжённая работа уже началась. Демо предназначено для внутренней проверки, а не для игроков. Сотрудники обеспокоены дальнейшим развитием проекта.

Мёртв ли жанр MMO для западных AAA‑разработчиков? Мы спросили трёх ветеранов индустрии
Анализ упадка и перспектив MMORPG на Западе: эксперты обсуждают причины закрытия проектов Amazon, влияние мобильных игр и будущее жанра. Откройте для себя мнения ветеранов индустрии о том, что нужно для возрождения MMORPG.

«Карты активации игр не исчезнут»: карты меньшей ёмкости для Nintendo Switch 2, по сообщениям, вряд ли будут иметь значения из‑за роста стоимости материалов
Nintendo Switch 2: Game-Key карты остаются, несмотря на недовольство игроков. Компания планирует выпуск картриджей меньшей емкости, но высокая стоимость и технические ограничения могут сохранить популярность цифровых ключей доступа. Узнайте, почему физические релизы игр для Switch 2 столкнулись с трудностями.

«В Larian заявили, что делают то, чем занимаются все, и столкнулись с невообразимым шквалом возмущений» — разработчик KCD 2 об «истерии вокруг ИИ»
Скандал вокруг использования ИИ в Larian Studios набирает обороты. Разработчики Kingdom Come: Deliverance поддержали Larian, сравнив истерию с протестами против паровых машин. Обсуждаются перспективы ИИ в игровой индустрии: от ускорения разработки до полной автоматизации.

Разработка The Elder Scrolls 6 «идёт очень хорошо», — заявил директор Bethesda Тодд Говард
Bethesda подтвердила, что разработка The Elder Scrolls 6 идёт полным ходом, хотя точная дата выхода остаётся неизвестной. Директор Тодд Говард отметил, что большинство сотрудников студии заняты проектом, а Анджела Браудер намекнула на революционные технологические новшества, которые сделают игру захватывающей.

«Я хотел бы, чтобы Monolith сыграла центральную роль в создании серии Zelda с нуля», — говорит генеральный менеджер Nintendo.
Monolith Soft, известная серией Xenoblade Chronicles, внесла значительный вклад в разработку игр The Legend of Zelda, включая Skyward Sword, Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Недавнее интервью с представителями Nintendo и Monolith Soft намекнуло на возможное усиление роли японской студии в создании будущих частей Zelda, вплоть до руководства разработкой. Фанаты гадают, станет ли Monolith ведущим разработчиком новой игры Zelda.

«Чёрт возьми, ребята, мы не заменяем художников»: глава Larian отвечает на волну критики из‑за ИИ
Генеральный директор Larian Свен Винке прояснил ситуацию с использованием генеративного ИИ в студии. Он заявил, что ИИ применяется лишь для исследования идей на ранних этапах разработки, но не для создания финального контента или замены художников.

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…