Новости: шейдеры
В приложении Nvidia появилась функция «Auto Shader Compilation» для ускорения загрузки игр
Приложение Nvidia App теперь может автоматически перекомпилировать шейдеры в фоновом режиме после каждого обновления драйвера GPU. Это должно сэкономить геймерам несколько минут в разных играх, особенно в блокбастерах, где компиляция шейдеров часто задерживает игровой сеанс. Однако вам все равно потребуется скомпилировать шейдеры в первый раз после новой установки. — tomshardware.com

Intel и Microsoft объединяют усилия: ускорение загрузки игр на ПК до 37 раз
Intel вслед за Microsoft начинает использовать предварительно скомпилированные шейдеры для своих видеокарт, что ускорит загрузку и игровой процесс ПК-игр. Технология Intel Graphics Shader Distribution Service загружает готовые шейдеры из облака. — pcworld.com

Предкомпилированные шейдеры Intel ускоряют загрузку игр на GPU Arc до 3 раз: поддержка уже в 13 проектах
Видеокарты Intel Arc теперь поддерживают предварительно скомпилированные шейдеры через DirectX AgilitySDK, что ускоряет загрузку и уменьшает заикание в 13 играх Steam. Intel Arc (дискретные и интегрированные) получают выгоду от облачной доставки оптимизированных шейдеров. — wccftech.com

Microsoft работает над устранением «compiling shaders» при запуске игр на ПК
Технология Advanced Shader Delivery использует предварительно скомпилированные шейдеры для «времени загрузки, схожего с консольным» на всем ПК-оборудовании. Microsoft работает над устранением задержек при запуске игр. — arstechnica.com

Microsoft DirectX готовится к эре ML в Windows: продвинутая доставка шейдеров решает проблемы со статтерами и временем загрузки игр, анонсирован DXR 2.0
Microsoft на GDC 2026 анонсировала ML-Powered DirectX и Advanced Shader Delivery для следующего этапа развития игр. DirectX переходит на ML, а Advanced Shader Delivery решает проблемы заиканий и времени загрузки в играх для Windows. Машинное обучение становится ключевым для графики нового поколения. — wccftech.com

«Никаких GeForce — никакого ИИ», — заявляет Дженсен Хуанг из NVIDIA, отмечая 25-летие GeForce 3, GPU, с которого всё началось
Глава NVIDIA отметил 25-летие GeForce 3, заявив, что этот GPU положил начало революции ИИ. GeForce 3 ознаменовал переход к программируемым шейдерам, что стало основой для CUDA и современных вычислений на GPU. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- Глава Sonic Team Иидзука: Sega хотела отменить всю…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…

