Новости: Игры
Игры это раздел, в котором освещаются ключевые события индустрии: от технологий в игровых движках и новых аппаратных возможностей до аналитики рынка, интервью с разработчиками и обзоров игровых проектов.
Игры это раздел, в котором освещаются ключевые события индустрии: от технологий в игровых движках и новых аппаратных возможностей до аналитики рынка, интервью с разработчиками и обзоров игровых проектов.
Разработчик Final Fantasy VII Remake Part 3: «Переход на Unreal Engine 4 определенно сделал бы игру лучше»
Подобно первым двум частям трилогии, Final Fantasy VII Remake Part 3 будет работать на Unreal Engine 4. Хотя это ожидаемо, некоторые опасались отставания от игр на UE5. Режиссер Наоки Хамагути утверждает, что UE4 обеспечит лучшее качество, поскольку команда сохранит отлаженный конвейер разработки. — wccftech.com

Netflix выходит из борьбы за Warner Bros. Discovery — приобретение Paramount практически неизбежно
Война ставок за Warner Bros. Discovery завершена: Netflix официально отказалась от сделки, поскольку предложение Paramount Skydance стало финансово непривлекательным. Совет WBD принял более высокую ставку Paramount. — wccftech.com

Что-то на тестовом сервере Marathon цензурировало “ARC Raiders” в чате
Marathon, новый шутер от Bungie, скоро выходит на ПК, PS5 и Xbox Series X/S 5 марта 2026 года, но уже доступен в тесте Server Slam. Тест показал пик в 143 тыс. игроков в Steam, однако на старте в чате цензурировалась фраза «ARC Raiders». Bungie исправила ошибку. — wccftech.com

Microsoft выпускает Shader Model 6.9, DXR 1.2 и улучшения DX12 в Agility SDK 1.619, NVIDIA с самой широкой поддержкой
Microsoft выпустила Agility SDK 1.619 с крупными улучшениями DX12, включая Shader Model 6.9 и DXR 1.2. В обновлении представлены Long Vector, OMM, SER и доработки D3D. Поддержка готова для NVIDIA RTX, AMD Radeon и Intel Arc. — wccftech.com

dx12, dxr, GPU, Microsoft, sdk, shader model, wccftech.com
Samson: История Тинделстона. Первое знакомство — «Интенсивность важнее масштаба»
В 2020 году Кристофер Сундберг, основатель Avalanche Studios, создал Liquid Swords, которая готовится выпустить свой дебютный проект Samson: A Tyndalston Story 8 апреля 2026 года. Автор делится впечатлениями от превью, где разработчики подчеркивают, что игра сфокусирована на «интенсивности превыше масштаба» и не является ААА-проектом, подобным GTA. — wccftech.com

«Вас ждет захватывающее приключение»: Samson: A Tyndalston Story выходит на ПК в апреле 2026 года
Samson: A Tyndalston Story, дебютный проект Liquid Swords от основателя Avalanche Studios Кристофера Сундберга, выйдет 8 апреля 2026 года на ПК. Игра повествует о Сэмсоне МакКрее, который возвращается домой с долгами и вынужден браться за любую работу. — wccftech.com

«Я никогда не испытывал такого отчаянного, трусливого, растерянного состояния бизнеса», — говорит создатель Just Cause
Кристофер Сундберг, основатель Avalanche Studios, считает состояние игровой индустрии беспрецедентно плохим. Он готовится выпустить Samson: A Tyndalston Story от своей новой студии Liquid Swords 8 апреля 2026 года и рассказал о трудностях, включая увольнения, вызванные “похмельем” после бума инвестиций. — wccftech.com

PlayStation может отказаться от выпуска своих традиционных однопользовательских игр на ПК
За последние годы многие эксклюзивы PlayStation (The Last of Us, Spider-Man, Horizon, God of War) вышли на ПК. Однако, по мнению журналиста Джейсона Шрайера, Sony может ограничить релизы на ПК только играми в формате live service, оставив однопользовательские проекты консольными эксклюзивами. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…

