«Я никогда не испытывал такого отчаянного, трусливого, растерянного состояния бизнеса», — говорит создатель Just Cause

игры индустрия сундберг Liquid Swords Samson wccftech.com

Кристофер Сундберг, основатель Avalanche Studios, считает состояние игровой индустрии беспрецедентно плохим. Он готовится выпустить Samson: A Tyndalston Story от своей новой студии Liquid Swords 8 апреля 2026 года и рассказал о трудностях, включая увольнения, вызванные “похмельем” после бума инвестиций. — wccftech.com

Вполне можно утверждать, что индустрия видеоигр находится в странном положении уже несколько лет, но для Кристофера Сундберга, который занимается этим делом давно, нынешнее состояние игровой индустрии беспрецедентно удручающее. Основатель Avalanche Studios и создатель Just Cause, Сундберг готовится выпустить свою следующую крупную игру со своей новой студией Liquid Swords, основанной в 2020 году, релиз Samson: A Tyndalston Story намечен на 8 апреля 2026 года.

Накануне того, как Сундберг и Liquid Swords должны были представить свой новый проект и объявить дату его выхода на сегодняшнем IGN Fan Fest, мне удалось посетить презентацию Samson вместе с несколькими другими представителями прессы, а затем провести некоторое время за игрой. С моими впечатлениями обо всем этом можно ознакомиться здесь.

После этого мне также представилась возможность задать Сундбергу и главному геймдизайнеру и дизайнеру миссий Liquid Swords Дональду Янгу ряд вопросов о предстоящей игре. В том интервью я также задал более острый вопрос о реалиях современной индустрии видеоигр и о долгосрочных планах Liquid Swords. Именно тогда Сундберг изложил свои мысли о текущем рынке и о том, как он видит ситуацию.

Я создаю игры более трех десятилетий и никогда не сталкивался с таким отчаянным, трусливым (они называют это «нежеланием рисковать») и запутанным состоянием бизнеса“, — заявил Сундберг. “После периода поглощений и чрезмерных инвестиций в 2021–2023 годах мы сейчас пожинаем плоды похмелья, и это продолжается уже три года“.

Сундберг продолжил, объяснив, что лично инвестировал в создание Liquid Swords, поэтому на кону не только его личные финансы, но и, что более важно, будущее студии и ее способность удержать команду разработчиков вместе.

Он также упомянул NetEase, которая инвестировала в Liquid Swords в 2021 году, как в партнера, который значительно помог Liquid Swords достичь того уровня, на котором она находится сейчас, приближаясь к выпуску своего дебютного проекта. Но студия ничего не принимает как должное и делает все возможное, чтобы оставаться на плаву, что, по признанию Сундберга, включало и увольнение половины команды Liquid Swords, чтобы обеспечить выход Samson.

У нас очень тщательное планирование денежных потоков, поскольку мы работаем с ограниченным бюджетом. В прошлом году мы приняли трудное решение уволить (я не называю это «реструктуризацией» или каким-либо другим дерьмовым термином для обозначения того, чем это является на самом деле) половину команды, чтобы продлить наше время работы до 2026 года. Мы пошли ва-банк и делаем все возможное, чтобы выпустить увлекательный продукт за 25 долларов, который заложит основу для будущего. Я надеюсь, что наши будущие игроки увидят потенциал в нашей работе и последуют за нами в нашем путешествии по созданию чего-то большего“.

Мы не можем знать, когда индустрия оправится от “похмелья“, с которым она борется, что привело к бесчисленным закрытиям студий и потере работы тысячами разработчиков за последние несколько лет, но Сундберг абсолютно прав в том, что индустрия сейчас невероятно “не склонна к риску”. Одним из ключевых выводов из отчета Мэттью Болла “Состояние видеоигр 2026” стало то, что частные инвестиции в индустрию продолжают снижаться.

Несмотря на то, что мы по-прежнему получаем отличные игры, лучшие игровые впечатления всегда приходят от авторов, которые пробуют что-то новое, а это означает принятие рисков. Творческие люди понимают, как важно рисковать. Будем надеяться, что и бухгалтеры индустрии начнут понимать это лучше.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: