По общему признанию, Baldur’s Gate 3 — превосходная игра и одна из лучших ролевых игр, когда-либо выходивших на ПК и консолях. Её качество настолько высоко, что игра, разработанная Larian Studios, стала «Игрой года» 2023 года. Однако она подняла планку настолько высоко для владельца интеллектуальной собственности Hasbro, что даже ветеран серии Джеймс Олен отказался от разработки продолжения, полагая, что соревноваться с предшественником было бы безумием.
«В тот день, когда [Крис Кокс, генеральный директор Hasbro] узнал, что они не собираются этого делать, он позвонил мне. „Эй, Джеймс, что ты думаешь о создании Baldur’s Gate 4?“ А я ответил: „Я не думаю, что это стоит делать, я потерплю неудачу, и вот почему я потерплю неудачу“», — сказал соруководитель дизайна Baldur’s Gate 2, с которым Hasbro и Wizards of the Coast по-прежнему могли легко связаться, поскольку он работал в их дочерней студии Archetype Entertainment над игрой Exodus, изданию PC Gamer. «Я бы не хотел с этим соревноваться. Делать Exodus достаточно сложно, но конкурировать с Baldur’s Gate 3? Это было бы безумием».
Не только высокая планка, установленная Baldur’s Gate 3, делает разработку сиквела такой пугающей задачей. Для начала, Larian создала собственный движок для игры, и без него разработчикам пришлось бы говорить о «как минимум полудесятилетии ужаса, создания всего этого». Олен также спрашивал, можно ли лицензировать движок, но даже в этом случае Baldur’s Gate 4 стала бы вызовом. «Свен всегда будет мастером в создании подобных вещей. Очень трудно сместить его с этого трона, просто из-за всего — инструментов, институциональных знаний, команды», — отметил Олен.
Бывший соруководитель дизайна Baldur’s Gate 2 также размышлял о том, как стремление сделать нечто отличное от всего, что было сделано ранее, было главной движущей силой разработки второго проекта в серии в такой же степени, как и третьего. Поэтому понятно, почему без этого стремления попытка превзойти одну из лучших ролевых игр всех времен является почти невыполнимой задачей.
На данный момент будущее серии Baldur’s Gate неизвестно, поэтому мы не знаем, согласилась ли какая-либо другая студия разработки работать над новым проектом в серии. Независимо от того, кто будет делать игру, она, вероятно, будет сильно отличаться, поскольку ей будет не хватать того особого стиля Larian Studios, который делает игры студии такими увлекательными: от более ранних частей серии Divinity до игр Original Sin и Baldur’s Gate 3.
К счастью для поклонников обеих франшиз, будущее выглядит многообещающим. Larian работает над Divinity, которая, как ожидается, поднимет планку для ролевых игр ещё выше, в то время как полные ремейки первых двух частей серии Baldur’s Gate с участием соруководителя оригинальной BG2 Олена, Кевина Мартенса, сообщается, находятся в разработке у Wizards of the Coast.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




