Хотя CAPCOM переживает новую золотую эру, выпуская высококачественные новые части любимых серий, таких как Devil May Cry 5, Resident Evil Requiem, Street Fighter 6 и Monster Hunter Wilds, а также новые IP вроде PRAGMATA, японский издатель переживал довольно мрачные времена в эпоху PS3 и Xbox 360, что потребовало общеиздательского перезапуска для возвращения к славным дням. Именно этот перезапуск и движок RE Engine, на котором работают все современные игры японского издателя, стали причинами возвращения Onimusha с Onimusha: Way Of The Sword после 20-летнего перерыва, поскольку одних только продаж было бы недостаточно, по словам директора Сатору Нихэя.
“Хотя Onimusha всегда была хорошо принята, в Capcom в то время были и другие крупные серии, такие как Monster Hunter, Resident Evil и Street Fighter, а также развивающиеся проекты”, — сказал г-н Нихэй Game Informer. “И поскольку разработка становилась всё сложнее, требуя больше времени и людей, а все эти люди были сосредоточены на тех проектах, собрать команду для создания новой игры Onimusha было очень сложно, несмотря на внутреннее желание делать это долгое время”.
Пережив 20-летнюю паузу, возвращение серии с Onimusha: Way Of The Sword стало бы серьёзным вызовом для любого разработчика, даже если бы он не был таким большим фанатом франшизы, как г-н Нихэй. Поэтому игра была построена вокруг ключевой механики серии — Issen, чтобы новая часть ощущалась как настоящая игра Onimusha.
“Это была одна из ключевых составляющих того удовлетворения и ощущения исторического экшена, а также Перчатка Они, тактические элементы с поглощением душ, своего рода балансирование, когда использовать эти способности, а когда нет, и, кроме того, элементы исторической связи с реальной историей Японии”, — сказал г-н Нихэй. “Очевидно, предыдущие игры были посвящены периоду Сэнгоку, эпохе враждующих провинций, но смешение этих исторических элементов с элементами тёмного фэнтези и есть суть Onimusha”.
Хотя многие современные экшн-игры сосредоточены на механике парирования, механика Issen из серии Onimusha остаётся одной из самых уникальных, требующей не только отличного знания вражеских атак, но и безупречного расчёта времени. Однако, сыграв в демоверсию, которая теперь доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, и которую я также имел возможность опробовать во время прошлогодней Gamescom, трудно не беспокоиться о её низком уровне сложности, что неизбежно делает Issen почти бессмысленной, так как враги очень пассивны и их легко одолеть обычными атаками.
К счастью, продюсер Акихито Кадоваки подтвердил, что финальная игра будет сложнее, хотя, учитывая нынешние тенденции к мгновенному удовлетворению и минимальным вызовам в современных экшн-играх, я останусь обеспокоенным, пока наконец не сяду за Onimusha: Way Of The Sword после её выхода 4 сентября.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




