Cronos: Lazarus не переизобретет survival horror, но комбинация телепортации и приманки превращает каждый бой в отчаянную схватку

Cronos Lazarus Bloober Team Survival Horror экшен новинка wccftech.com

Оцените дополнение Cronos: Lazarus от Bloober Team! Испытайте динамичный геймплей с новыми способностями «Приманка» и «Телепортация». Узнайте, как студия улучшила формулу survival horror. Релиз осенью 2026 года.

Cronos: The New Dawn стала одной из лучших игровых неожиданностей 2025 года. После выхода успешного ремейка Silent Hill 2 студия Bloober Team доказала, что обладает всем необходимым для создания захватывающего оригинального survival horror, способного обеспечить как превосходную атмосферу, так и увлекательный геймплей. Примерно через год после выхода основной игры польская студия разработки развивает свою оригинальную survival horror игру с дополнением Cronos: Lazarus, которое, как показал мой тест на gamescom 2026, стало еще более увлекательным благодаря своему насыщенному экшеном геймплею.

Сессия, на которую студия Bloober Team пригласила меня во время мероприятия этого года, была разделена на две части. Первая позволила мне опробовать примерно 30-минутный отрывок из сюжета. Играя за Стража до того, как он стал им в основной игре, я исследовал несколько локаций New Dawn в прошлом, столкнувшись с обычным набором врагов, которых нужно победить, предметов, которые нужно собрать, дверей, которые нужно открыть, и головоломок, которые нужно решить. В целом, игровой процесс не сильно отличался от основной игры, но стартовый арсенал Стража сыграл решающую роль.

Cronos Lazarus предлагает более динамичный взгляд на игровой процесс основной игры

Помимо двух огнестрельных оружий, Страж был оснащен Гладиусом — мощным оружием ближнего боя, которое сделало схватки с врагами вблизи реальной возможностью, в отличие от основной игры, где это был лишь вариант на крайний случай. Однако по-настоящему выделялась его способность «Приманка». Улучшаемая, как и любое другое оружие в игре, эта способность позволяет Стражу оставлять на поле боя приманку на несколько секунд. Эта приманка привлекает внимание врагов, позволяя игроку либо быстро перевести дух во время боя, либо вовсе избежать его. Учитывая, что дизайн уровней адаптирован под эту способность, ее использование стало естественным через несколько минут: поскольку боеприпасы остаются такими же ограниченными, как и в основной игре, избегание некоторых боев по-прежнему важно для обеспечения выживания в будущем.

Честно говоря, до этого момента я не мог точно сказать, насколько Cronos: Lazarus отличается от основной игры. Конечно, Гладиус и способность «Приманка» — это приятные дополнения, но не совсем меняющие игру. Однако мое мнение быстро изменилось, когда я опробовал вторую часть демо. Действие происходило на боевой арене, и именно здесь я начал ценить, насколько более динамичным стал игровой процесс, в основном благодаря способности «Телепортация», которая позволила мне быстро перемещаться, приближаться к врагам для лобовой атаки, а затем быстро отступать. Способности «Приманка» и «Телепортация» предназначены для совместного использования как можно чаще, поскольку их время восстановления уменьшается при использовании любой из них, что приводит к напряженному противостоянию, которое мне очень понравилось.

«Приманка» и «Телепортация» существенно меняют дополнение

В конечном счете, Cronos: Lazarus не изобретает велосипед, поскольку студия Bloober Team решила усовершенствовать формулу, а не революционизировать ее. Тем не менее, я считаю, что более динамичный подход к геймплею не умаляет элементов survival horror, а скорее интересно их усиливает. Страж по-прежнему ограничен в ресурсах, но новые способности не оставляют его беспомощным, что приводит к более быстрому темпу, делающему все более увлекательным. Надеемся, что это будет справедливо и для всего дополнения, когда оно выйдет этой осенью на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: