«Это то, что мы ценим как игроки»: руководители Clair Obscur говорят, что решение Sony прекратить выпуск дисков «очень печально»

Playstation физические диски Clair Obscur Sandfall Interactive Sony гейминг videogameschronicle.com

Разработчики Clair Obscur назвали решение Sony отказаться от физических дисков «печальным», несмотря на понимание бизнес-логики. Узнайте, почему студия Sandfall Interactive настояла на физическом релизе и что теряют игроки с уходом дисков.

Ведущие разработчики Clair Obscur высказались о решении Sony прекратить выпуск физических дисков.

Прошел уже месяц с тех пор, как Sony объявила о прекращении выпуска игр на физических дисках для консолей Automaton руководители проекта Clair Obscur заявили, что, хотя они понимают причины решения «Это то, что мы ценим как игроки»: руководители Clair Obscur говорят, что решение Sony прекратить выпуск дисков «очень печально»

Помимо важности физических копий для игроков, Брош добавил, что для разработчика также много значит возможность подержать в руках готовый продукт — как символ того, что работа завершена.

«Было два очень сильных момента после выхода игры, — вспоминает он. — После запуска мы пошли в магазин видеоигр, чтобы купить собственную игру. Просто как жест.

«И еще одно яркое воспоминание: кто-то из Японии прислал мне фотографию [нашей игры] из магазина видеоигр — кажется, в Акихабаре — с японскими надписями и всем прочим. Я почувствовал себя ребенком, когда увидел это. Я подумал: “Да, это реально!” Она становится реальной, когда видишь ее в магазинах».

Ведущий художник по персонажам и концепт-арту Ален Рейно добавил: «Даже сейчас, когда я иду в супермаркет или куда-то еще, если я вижу нашу игру в магазине, это всегда делает мой день. Это немного эгоистично, потому что это наша игра, но я всегда восклицаю: “О!”

«Осознание того, что такое может больше не повториться, немного печалит меня. И, возможно, это говорит во мне ребенок, но мне нравится выходить на улицу, покупать игру и возвращаться домой с ней. Это приятное чувство».

«И дело не только в том, что это “наша игра”, — вставил Рейно. — Я думаю, что [в физических играх в целом] здорово то, что спустя несколько лет у тебя есть коробка, ты можешь взять ее в руки, посмотреть на название и вспомнить все воспоминания, связанные с этой игрой».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: