Специалист по визуальным эффектам из Epic Games бросил вызов заявлениям режиссёра Гора Вербински относительно Unreal Engine.
Ранее сегодня VGC сообщило, что режиссёр «Пиратов Карибского моря» высказал критику в адрес растущего использования Unreal Engine в кинопроизводстве, заявив, что это привело к «проникновению в мир кинематографа некой игровой эстетики».
«Я просто не думаю, что он ведёт себя с освещением так же», — сказал Вербински. «Я не думаю, что он фундаментально реагирует на подповерхностное рассеивание, на то, как свет падает на кожу и отражается от неё, одинаково. Именно поэтому мы получаем этот эффект «зловещей долины» при анимации существ: большая часть промежуточных кадров делается для скорости, а не вручную».
«А ещё то, что стало приемлемым с точки зрения руководства, когда они считают, что никому не будет дела до того, что корабли в океане выглядят так, будто они не на воде. В первом фильме о Пиратах мы на самом деле выходили в море и садились на лодку».





