Глава отдела спецэффектов Epic Games утверждает, что создатели «Пиратов Карибского моря» были бы в восторге от Unreal Engine: «Уж я-то знаю, ведь я был одним из них»

vfx,unreal engine,epic games,кино,продакшен,движок

Супервайзер VFX из Epic Games оспорил заявление Гора Вербински о том, что Unreal Engine придаёт фильмам “игровой” вид. Специалист утверждает, что софт — лишь инструмент, а эстетика зависит от художников, и сам он мечтал о таком движке во времена работы над «Пиратами Карибского моря».

Специалист по визуальным эффектам из Epic Games бросил вызов заявлениям режиссёра Гора Вербински относительно Unreal Engine.

Ранее сегодня VGC сообщило, что режиссёр «Пиратов Карибского моря» высказал критику в адрес растущего использования Unreal Engine в кинопроизводстве, заявив, что это привело к «проникновению в мир кинематографа некой игровой эстетики».

«Я просто не думаю, что он ведёт себя с освещением так же», — сказал Вербински. «Я не думаю, что он фундаментально реагирует на подповерхностное рассеивание, на то, как свет падает на кожу и отражается от неё, одинаково. Именно поэтому мы получаем этот эффект «зловещей долины» при анимации существ: большая часть промежуточных кадров делается для скорости, а не вручную».

«А ещё то, что стало приемлемым с точки зрения руководства, когда они считают, что никому не будет дела до того, что корабли в океане выглядят так, будто они не на воде. В первом фильме о Пиратах мы на самом деле выходили в море и садились на лодку».

Теперь супервайзер по визуальным эффектам Глава отдела спецэффектов Epic Games утверждает, что создатели «Пиратов Карибского моря» были бы в восторге от Unreal Engine: «Уж я-то знаю, ведь я был одним из них»

Тубах был номинирован на четыре премии «Оскар» за визуальные эффекты, в том числе за три недавних фильма «Звёздные войны».

«Некорректно для любого в индустрии утверждать, что один инструмент виноват в каких-то ошибочно воспринимаемых проблемах с состоянием VFX и CGI», — заявил Тубах в заявлении, предоставленном VGC.

«Правда в том, что компьютерной графикой занимается больше людей, чем когда-либо прежде, и с таким масштабом приходит разный уровень успехов и неудач — но эстетика и мастерство исходят от художников, а не от программного обеспечения.

«Unreal Engine в основном используется для предварительной визуализации, виртуального продакшена и в некоторых случаях для финальных пикселей. Могу гарантировать, что художники, работавшие над крупными блокбастерами с VFX 10–15 лет назад, могли только мечтать о том, чтобы иметь на своих рабочих станциях инструмент, столь же мощный, как Unreal Engine, который помог бы им выполнить работу. И я должен это знать — я был одним из них».

Тубах проработал более 20 лет, создавая визуальные эффекты для кино и телевидения, начав в Industrial Light & Magic в 1999 году, где он дослужился до должности супервайзера по визуальным эффектам.

Тубах был номинирован на четыре премии «Оскар» за работу своей команды над визуальными эффектами в фильмах «Звёздный путь в темноту», «Звёздные войны. Эпизод VII: Пробуждение силы», «Звёздные войны. Эпизод IX: Скайуокер. Восход» и «Хан Соло. Звёздные войны. Истории».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: