Id Software преуменьшила значение увольнений на этой неделе в студии, заявив, что у нее по-прежнему есть «команда, необходимая для создания игр и технологий, которыми мы известны».
В своем первом публичном ответе после новостей о том, что около 100 сотрудников потеряли работу, разработчик Doom и Quake утверждает, что оставшаяся команда «примерно того же размера», что и во время выпуска Doom 2016.
«Спасибо всем за поддержку на этой неделе», — написали в студии. «Хотя наша студия пострадала, эти изменения коснулись разных команд. У нас по-прежнему есть команда, необходимая для создания игр и технологий, которыми мы известны.
«Сегодняшняя команда примерно того же размера, что и во время разработки DOOM (2016). У нас всегда была плоская структура студии, где каждый является создателем, и мы останемся верны этой философии в будущем».
В заявлении также говорится: «Мы сосредоточены на поддержке друг друга и затронутых членов команды. Мы продолжим создавать отличные игры и технологии, которые определяли нас последние 35 лет, и с нетерпением ждем встречи с вами на QuakeCon в августе этого года».
По словам репортера The Verge Тома Уоррена, Id сейчас находится на ранних стадиях разработки новой игры, что соответствует
Публичному ответу Id предшествовали заявления уволенного разработчика о том, что студию «стерли в пыль» и «свели до размеров вспомогательной студии» после масштабных увольнений в Xbox на этой неделе. Дерек Бест, бывший художник VFX в Id, работавший над всеми тремя современными играми Doom, опубликовал длинный пост в LinkedIn, написав, что он «в шоке от того, насколько жестокими были сокращения». «Коллективно десятилетия знаний были вычеркнуты из студии», — заявил он. «Команда VFX была сокращена до одного художника без руководителя или продюсера. Инженер-программист движка, ответственный за огромные улучшения конвейера VFX (например, всю работу над редактором частиц), также был уволен». Он добавил: «Отличная работа, сооснователь Id Software Джон Кармак сказал, что опечален новостями, но признал, что ему трудно испытывать гнев, не зная всех подробностей. «Мое заявление “Microsoft, вероятно, будет хорошим управляющим бренда” стареет плохо, и это определенно подпортит настроение на встрече основателей в следующем месяце на QuakeCon», — написал он. Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей. Автор – Andy Robinson




