Первый джейлбрейк Nintendo Switch 2 открыл путь для всевозможных интересных проектов, таких как приложения homebrew, заполняющие пробелы в функциональности системы, датамайнинг бета-клиентов, таких как закрытый бета-клиент The Duskbloods, и дамп игр, что привело к появлению столь же интересных первых эмуляторов для ПК и экспериментов с NVIDIA DLSS 5. Однако все это почти меркнет по сравнению с тем, чего добился один разработчик, используя DeepSeek Harness: портирование игр Nintendo текущего поколения на оригинальную Nintendo Switch.
Пользователь X @touhoufagyuri в течение последних нескольких дней опубликовал несколько видеороликов, демонстрирующих порты оригинальных игр Nintendo Switch, таких как Mario Kart World и Pokémon Pokopia. Портирование первой игры оказалось непростой задачей, поскольку игра прошла путь от едва работающей на системе до относительно стабильной производительности с проблемами рендеринга, и, наконец, до почти играбельного состояния с использованием предварительно запеченных шейдеров, принудительного LOD, более низкого разрешения и других неуказанных оптимизаций на разогнанной Switch. Хотя некоторые задержки все еще заметны, а большие части игрового процесса в режиме свободного перемещения были сокращены, нельзя отрицать, что это чрезвычайно впечатляющее достижение.
Еще более впечатляющим является то, что более новая игра для Nintendo Switch 2 работает на оригинальной Nintendo Switch. Чтобы достичь играбельного состояния в Pokémon Pokopia, разработчику пришлось использовать разогнанную Nintendo Switch и снизить разрешение до 720p, поскольку при разрешении 1080p игра выдавала всего 10–15 FPS. Ограничив частоту кадров до 30 FPS, разработчик решил проблемы с интервалом кадров, проявлявшиеся при частоте кадров около 35 FPS, но другие проблемы все еще могли возникнуть во время нормального прохождения, которые обычно не проявляются во время быстрой проверки.
К сожалению, никто не сможет в ближайшее время протестировать эти технически впечатляющие порты с Nintendo Switch 2 на Nintendo Switch. @touhoufagyuri объяснил: «По юридическим причинам код не является общедоступным. Он предназначен исключительно для демонстрации, поэтому, пожалуйста, приобретите официальную игру, если хотите играть». Безусловно, это самый безопасный курс действий, учитывая историю Nintendo и то, как компания, несомненно, внимательно следит за ситуацией, которая, безусловно, более взрывоопасна, чем все, с чем японская компания сталкивалась в прошлом.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




