После выхода Phantom Blade Zero в прошлом месяце на ПК и PlayStation 5, S-Game не стала почивать на лаврах и уже выпустила первое обновление после запуска, которое еще больше укрепило отличный прием игры среди геймеров и критиков (с редкой оценкой 10/10 от меня). Теперь, когда многие прошли игру, фанаты с нетерпением ждут, что будет дальше, и китайской студии-разработчику определенно предстоит немало работы по добавлению новых функций, поскольку моддеры уже внедряют некоторые невероятные новые возможности, одновременно повышая уровень сложности игры, не просто усиливая характеристики врагов, что никогда не является хорошим рецептом для достойного вызова.
Система Немезиды
Мод «Система Немезиды», разработанный FKAQ8 и выпущенный на Nexus Mods, делает именно то, что подразумевает его название: переносит механику Немезиды из серии Middle-earth: Shadow в Phantom Blade Zero. «Когда что-то убивает вас, оно становится вашей НЕМЕЗИДОЙ: оно получает свое настоящее имя из кодекса игры, ранг, название для этого ранга и черту. В следующий раз, когда вы встретите его, оно будет сильнее, и карточка с его портретом сообщит вам об этом. Убейте его, чтобы отомстить», — говорится в описании мода.
Реализация очень тщательная: не только несколько врагов-Немезид могут присутствовать одновременно, но и они имеют разные ранги с различными бонусами. Интересно, что мод также учитывает, что мобы не представляют особой угрозы, особенно в новых циклах с усиленной Душой, и позволяет боссам становиться врагами-Немезидами, делая лучшие сражения в игре еще более эпичными.
Предельный Вызов, Вдохновленный Ninja Gaiden 2
Как упоминалось выше, уровень сложности Phantom Blade Zero не особенно высок. Хотя некоторые боссы доставят вам неприятности, большинство мобов — нет, в результате чего циклы New Game Plus в основном проходят как по парку, даже в режиме 66-Days с возрождением врагов и сбросом фаз боссов, что оказалось гораздо менее напряженным, чем я ожидал после первого прохождения. Именно здесь на помощь приходит мод «Предельный Вызов — Путь Мастера Ниндзя», эволюция предыдущего мода, представляющая собой полную переработку кампании, вдохновленную брутальной сложностью Master Ninja из Ninja Gaiden 2.
«Полная переработка сюжетной кампании, вдохновленная сложностью Master Ninja из Ninja Gaiden 2. Динамически вызывает огромные волны врагов поверх стандартных встреч в кампании, постоянно пополняя активных противников до тех пор, пока волна не будет очищена», — говорится в официальном описании на Nexus Mods. «Всякий раз, когда враги находятся поблизости (большая группа или всего один противник), динамически вызывается огромная волна дополнительных врагов, чтобы выследить вас. Мод постоянно держит в напряжении, подбрасывая свежих бойцов в схватку, пока волна не иссякнет. Ничто из нативных спавнов игры не удаляется и не заменяется; эти дополнительные легионы добавляются полностью сверху».
Хотя огромная волна врагов, нападающих на Душу, является кошмаром для баланса, разработчик мода DaMadKillah позаботился о том, чтобы он был максимально справедливым, заставив дополнительных врагов масштабироваться в зависимости от уровня реальных врагов поблизости. Волны также появляются прямо перед боссами, но это можно отключить в меню мода, подчеркивая, как этот предельный вызов был настроен так, чтобы он ощущался как часть ванильного опыта.
Лучшее в моде «Предельный Вызов» — это то, как он естественно вписывается в Phantom Blade Zero. Боевая система игры уже поддерживает сражения против нескольких врагов с индикаторами атак и способностью Души блокировать и парировать независимо от направления, в котором он смотрит, поэтому вам придется научиться лучше справляться с группами и не бороться с игровыми механиками, неподходящими для такого рода испытаний.
Конечно, некоторые виды оружия могут облегчить это испытание, например, Фантомное Лезвие Bashpole, но это далеко от модов, которые просто повышают характеристики врагов. Phantom Blade Zero уже имеет небольшую проблему с пулами здоровья врагов, и увеличение его просто для искусственного повышения сложности приводит к тому, что враги становятся губками для урона, а игровой процесс очень далек от быстрого темпа Уся, к которому стремилась S-Game.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




