На выставке Computex 2026 компания NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — трансформерную модель второго поколения, которая обещает улучшить качество изображений с трассировкой лучей и трассировкой пути в поддерживаемых ПК-играх.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction станет доступен в августе и будет включать ряд улучшений по сравнению с первым поколением, запущенным в августе 2023 года:
- Эффективный шумоподавитель: Новая модель обеспечивает на 35% большую вычислительную мощность и обрабатывает на 20% больше параметров, сохраняя при этом схожую производительность с предыдущей моделью.
- Улучшенное суперразрешение: Опираясь на достижения DLSS 4.5 Super Resolution, модель получила более глубокое пространственное восприятие сцены и более интеллектуально использует выборку пикселей и данные о движении игрового движка. Результатом является повышенная точность освещения, лучшая временная стабильность и более четкое отображение движения в контенте с трассировкой лучей и трассировкой пути.
- Расширенный набор данных для обучения: Обученная на большем наборе данных, новая модель еще лучше справляется с реконструкцией изображений. Этот интеллект дает модели еще лучшее понимание того, как выбирать наиболее точные данные движка для реконструкции сцен, максимально приближенных к истине.
- Более тонкий контроль для разработчиков: Новая модель предоставляет разработчикам больший контроль над временным накоплением, что позволяет точно настраивать отклик модели для еще лучшего качества изображения.

NVIDIA продемонстрировала конкретные примеры игр, получивших выгоду от DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Например, в Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames снег отображается намного лучше; PRAGMATA от CAPCOM демонстрирует меньше остаточных артефактов и улучшенную отзывчивость освещения; знаменитая сцена с телевизором ЭЛТ в Alan Wake 2 теперь корректно показывает отдельные линии статического шума.
На момент запуска в августе пользователи GeForce RTX смогут внедрить новый DLSS 4.5 Ray Reconstruction в 27 играх:
NVIDIA также воспользовалась возможностью поделиться дополнительными новостями о DLSS.
- Ранний доступ к кооперативной игре на выживание в жанре хоррор Backrooms: Escape Together только что получила обновление с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation.
- Duet Night Abyss добавит нативную поддержку DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation с обновлением, запланированным на 2 июня.
- NARAKA: BLADEPOINT обновится до нативной DLSS 4.5 Super Resolution с обновлением, которое выйдет 5 июня.
- Marvel Rivals обновится до нативной DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation с обновлением, запланированным на 12 июня.
- Тактический FPS Squad обновится до нативной DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation с обновлением, запланированным на 15 июня.
- Where Winds Meet получит нативную DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation «вскоре».
- The Gothic Remake выйдет 5 июня с DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation.
- Hell Let Loose: Vietnam дебютирует 15 июня с DLSS 4.5 Super Resolution.
- Предстоящая игра-песочница на выживание Honeycomb: The World Beyond выйдет в этом году с DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction и RTXDI (RTX Direct Illumination).
- Наконец, MMO-шутер Cinder City дебютирует с DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и улучшенной трассировкой лучей.
Но главным вопросом среди всех этих анонсов Computex 2026, несомненно, было отсутствие DLSS 5. С тех пор как NVIDIA анонсировала эту технологию на GTC 2026, реакция была весьма неоднозначной: многие геймеры и разработчики выражалибольшой скептицизм и разочарование по поводу визуальных изменений на базе ИИ, в то время как другие приняли новую технологию.
Вопрос, который сейчас волнует всех: отменила ли NVIDIA ее полностью? Будет ли она переработана и представлена позже? Никто пока не знает, хотя мы продолжим спрашивать NVIDIA в надежде получить ответ.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




