NVIDIA делает ставку на DLSS 4.5 с улучшенным Ray Reconstruction на Computex, но анонса DLSS 5 не случилось

Nvidia Dlss 4.5 Ray Reconstruction Computex 2026 трассировка лучей wccftech.com

На Computex 2026 NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — модель второго поколения для улучшения качества трассировки лучей в играх. Доступна в августе с улучшениями: эффективнее, лучшее суперразрешение, больше данных для обучения. NVIDIA продемонстрировала улучшения на примерах игр. — wccftech.com

На выставке Computex 2026 компания NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — трансформерную модель второго поколения, которая обещает улучшить качество изображений с трассировкой лучей и трассировкой пути в поддерживаемых ПК-играх.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction станет доступен в августе и будет включать ряд улучшений по сравнению с первым поколением, запущенным в августе 2023 года:

  • Эффективный шумоподавитель: Новая модель обеспечивает на 35% большую вычислительную мощность и обрабатывает на 20% больше параметров, сохраняя при этом схожую производительность с предыдущей моделью.
  • Улучшенное суперразрешение: Опираясь на достижения DLSS 4.5 Super Resolution, модель получила более глубокое пространственное восприятие сцены и более интеллектуально использует выборку пикселей и данные о движении игрового движка. Результатом является повышенная точность освещения, лучшая временная стабильность и более четкое отображение движения в контенте с трассировкой лучей и трассировкой пути.
  • Расширенный набор данных для обучения: Обученная на большем наборе данных, новая модель еще лучше справляется с реконструкцией изображений. Этот интеллект дает модели еще лучшее понимание того, как выбирать наиболее точные данные движка для реконструкции сцен, максимально приближенных к истине.
  • Более тонкий контроль для разработчиков: Новая модель предоставляет разработчикам больший контроль над временным накоплением, что позволяет точно настраивать отклик модели для еще лучшего качества изображения.
NVIDIA делает ставку на DLSS 4.5 с улучшенным Ray Reconstruction на Computex, но анонса DLSS 5 не случилось

NVIDIA продемонстрировала конкретные примеры игр, получивших выгоду от DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Например, в Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames снег отображается намного лучше; PRAGMATA от CAPCOM демонстрирует меньше остаточных артефактов и улучшенную отзывчивость освещения; знаменитая сцена с телевизором ЭЛТ в Alan Wake 2 теперь корректно показывает отдельные линии статического шума.

На момент запуска в августе пользователи GeForce RTX смогут внедрить новый DLSS 4.5 Ray Reconstruction в 27 играх:

NVIDIA также воспользовалась возможностью поделиться дополнительными новостями о DLSS.

  • Ранний доступ к кооперативной игре на выживание в жанре хоррор Backrooms: Escape Together только что получила обновление с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation.
  • Duet Night Abyss добавит нативную поддержку DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation с обновлением, запланированным на 2 июня.
  • NARAKA: BLADEPOINT обновится до нативной DLSS 4.5 Super Resolution с обновлением, которое выйдет 5 июня.
  • Marvel Rivals обновится до нативной DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation с обновлением, запланированным на 12 июня.
  • Тактический FPS Squad обновится до нативной DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation с обновлением, запланированным на 15 июня.
  • Where Winds Meet получит нативную DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation «вскоре».
  • The Gothic Remake выйдет 5 июня с DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation.
  • Hell Let Loose: Vietnam дебютирует 15 июня с DLSS 4.5 Super Resolution.
  • Предстоящая игра-песочница на выживание Honeycomb: The World Beyond выйдет в этом году с DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction и RTXDI (RTX Direct Illumination).
  • Наконец, MMO-шутер Cinder City дебютирует с DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и улучшенной трассировкой лучей.

Но главным вопросом среди всех этих анонсов Computex 2026, несомненно, было отсутствие DLSS 5. С тех пор как NVIDIA анонсировала эту технологию на GTC 2026, реакция была весьма неоднозначной: многие геймеры и разработчики выражалибольшой скептицизм и разочарование по поводу визуальных изменений на базе ИИ, в то время как другие приняли новую технологию.

Вопрос, который сейчас волнует всех: отменила ли NVIDIA ее полностью? Будет ли она переработана и представлена позже? Никто пока не знает, хотя мы продолжим спрашивать NVIDIA в надежде получить ответ.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: