Разработчик из Id Software, попавший под масштабные увольнения в Xbox на этой неделе, заявил, что студия, создавшая Doom и Quake, была «сведена в грязь» и «низведена до размеров студии поддержки».
В среду в уведомлении WARN, поданном в Техасе, сообщалось, что 96 сотрудников были уволены в штаб-квартире Id Software в Ричардсоне, штат Техас, а еще 40 удаленных должностей были сокращены, что в общей сложности составило 136 увольнений.
Согласно объявлению, опубликованному Коммуникационным рабочим союзом Америки в декабре прошлого года, в Id работало всего 185 сотрудников, что означает, если эта цифра верна, что большинство работников студии были уволены в результате огромных сокращений в
Here is the full list of impacted employees by title and number at id software pic.twitter.com/EPNvYgaKD1 — The DOOM Dominion (@TheDoomDominion) July 8, 2026 «Все разработчики, обладавшие знаниями Houdini для процедурного моделирования или кэшированной анимации, были устранены, поэтому вся работа для
Id Software — один из самых легендарных разработчиков в индустрии игр, известный своими передовыми технологиями, используемыми для создания таких шутеров, как Doom и Quake. Однако Бест предположил, что сокращения могут привести к тому, что разработчик перестанет создавать собственные игры или использовать собственную технологию движка. «Написано на стене: низведение до размера студии поддержки и переход на Unreal», — написал он. «Судя по внутреннему электронному письму и затронутым должностям, это очевидно. Команда движка была разгромлена. Чрезвычайно недальновидные и бездумные шаги со стороны Аши и иже с ней». В другом посте в LinkedIn художник по VFX из Id Тодд Бойс раскритиковал время увольнений, которые произошли за день до выхода крупного дополнения для Doom: The Dark Ages, над которым, по его словам, разработчики работали сверхурочно. «Вот как выглядят безумие и отвратительная корпоративная жадность», — написал он. «Какое полное пренебрежение к людям, которые месяцами работали сверхурочно без оплаты, чтобы сделать DLC, и к движку, который постоянно был отраслевым стандартом производительности. «Довольно оскорбительно то, как это было сделано, когда это было сделано, и что это сделает с брендом id и теми, кто все еще работает (пока что)».




