Разработчик Id Software заявил, что студию «урезали до размеров группы поддержки» на фоне сокращения 136 сотрудников

Id Software увольнения Xbox Doom движок Vfx videogameschronicle.com

Бывший художник Id заявил, что он «в шоке от того, насколько жестокими были сокращения». Разработчики Doom и Quake пострадали от массовых увольнений в Xbox, что, по мнению сотрудников, свело студию «в грязь».

Разработчик из Id Software, попавший под масштабные увольнения в Xbox на этой неделе, заявил, что студия, создавшая Doom и Quake, была «сведена в грязь» и «низведена до размеров студии поддержки».

В среду в уведомлении WARN, поданном в Техасе, сообщалось, что 96 сотрудников были уволены в штаб-квартире Id Software в Ричардсоне, штат Техас, а еще 40 удаленных должностей были сокращены, что в общей сложности составило 136 увольнений.

Согласно объявлению, опубликованному Коммуникационным рабочим союзом Америки в декабре прошлого года, в Id работало всего 185 сотрудников, что означает, если эта цифра верна, что большинство работников студии были уволены в результате огромных сокращений в

«Все разработчики, обладавшие знаниями Houdini для процедурного моделирования или кэшированной анимации, были устранены, поэтому вся работа для

Id Software — один из самых легендарных разработчиков в индустрии игр, известный своими передовыми технологиями, используемыми для создания таких шутеров, как Doom и Quake. Однако Бест предположил, что сокращения могут привести к тому, что разработчик перестанет создавать собственные игры или использовать собственную технологию движка.

«Написано на стене: низведение до размера студии поддержки и переход на Unreal», — написал он. «Судя по внутреннему электронному письму и затронутым должностям, это очевидно. Команда движка была разгромлена. Чрезвычайно недальновидные и бездумные шаги со стороны Аши и иже с ней».

В другом посте в LinkedIn художник по VFX из Id Тодд Бойс раскритиковал время увольнений, которые произошли за день до выхода крупного дополнения для Doom: The Dark Ages, над которым, по его словам, разработчики работали сверхурочно.

«Вот как выглядят безумие и отвратительная корпоративная жадность», — написал он. «Какое полное пренебрежение к людям, которые месяцами работали сверхурочно без оплаты, чтобы сделать DLC, и к движку, который постоянно был отраслевым стандартом производительности.

«Довольно оскорбительно то, как это было сделано, когда это было сделано, и что это сделает с брендом id и теми, кто все еще работает (пока что)».

Автор – Andy Robinson

Похожие новости: