Реализация технологии DirectX 12 Advanced Shader Delivery от Microsoft в Unreal Engine 5 находится в разработке

Directx Unreal Engine 5 Amd Xbox шейдеры задержки wccftech.com

В прошлом году на Gamescom 2025 Microsoft представила Advanced Shader Delivery для борьбы с подтормаживанием шейдеров на ROG Xbox Ally. Теперь, как заметил Ондржей Грушовски, функция внедряется в Unreal Engine 5. — wccftech.com

В прошлом году на Gamescom 2025 команда DirectX от Microsoft представила новую функцию Advanced Shader Delivery (Расширенная доставка шейдеров), которая должна была впервые появиться на портативных консолях ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, выпущенных в октябре 2025 года. Новая функция была разработана совместно Xbox и AMD и призвана бороться с подтормаживанием из-за шейдеров. Теперь, как недавно заметил технический программист MADFINGER Games Ондржей Грушовски, реализация этой функции в Unreal Engine 5 находится «в процессе».

Грушовски поделился в X (ранее Twitter) скриншотом коммита кода, который вы можете увидеть ниже.

Заикание при компиляции шейдеров долгое время было проблемой для игроков, которая могла затронуть даже тех, у кого самое лучшее оборудование на рынке, не только из-за внутриигровых проблем, но и из-за длительного времени загрузки, задерживающего игроков, не позволяя им быстрее приступить к игре, что особенно актуально для проектов на Unreal Engine 5.

После того как функция Advanced Shader Delivery была анонсирована в прошлом году, Microsoft через месяц выпустила AgilitySDK 1.618, выведя функцию из предварительной версии вместе с запуском упомянутых портативных консолей ROG Xbox Ally и приложения Xbox PC. Теперь мы наконец видим, что функция внедряется в Unreal Engine 5, и, будем надеяться, разработчики смогут в полной мере воспользоваться ею в борьбе с подтормаживанием шейдеров.

Во время GDC 2026 Microsoft похвасталась успехами, которых уже достигла новая функция: вице-президент по разработке программного обеспечения Родни Андре заявил: «Advanced Shader Delivery (ASD) преображает игровой процесс, сокращая время загрузки и устраняя внутриигровые задержки на устройствах Xbox ROG Ally. То, чего добились инженерные команды Microsoft и AMD за такой короткий промежуток времени, поистине замечательно».

Со стороны Unreal директор по рендерингу в Epic Games Михня Балта в то время сказал: «Как представители Unreal, мы рады поддержке расширенной доставки шейдеров в экосистеме. Мы проводили раннее тестирование и исследования по генерации SODB и PSDB, и скоро предоставим более подробную информацию».

Что ж, похоже, мы дождались этого «скоро». Для ПК-игроков это будет долгожданным изменением, если в скором времени мы сможем считать заикание шейдеров пережитком прошлого благодаря дальнейшей реализации этой новой функции.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: